Size: a a a

2020 March 29

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
а как к нему (скейлу) доступ получить? уже час гуглю, и точно не правильно, ибо не нахожу(
источник

n

norlin in Unreal Engine
Господа, а есть ли смысл помечать локальные переменные как const если они не меняются? или это чисто для читабельности?
источник

Д

Даня in Unreal Engine
norlin
Господа, а есть ли смысл помечать локальные переменные как const если они не меняются? или это чисто для читабельности?
const переменная - это именованная константа
источник

n

norlin in Unreal Engine
Даня
const переменная - это именованная константа
вопрос не о том)
источник

Д

Даня in Unreal Engine
это для большей уверенности, что ты не изменишь ее значение
источник

Д

Даня in Unreal Engine
чтобы  самому случайно не поменять
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
И что кто-то другой не изменит, если в команде работа идёт.
источник

Д

Даня in Unreal Engine
да
источник

n

norlin in Unreal Engine
Даня
это для большей уверенности, что ты не изменишь ее значение
ну, то есть, как раз для читабельности и "защита от дурака", понял, спасибо
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
а кто с материалами работал много? есть возможность отключать мапу полностью в инстансном материале? по идее через свитч, но я видимо делаю что-то не так
источник

n

norlin in Unreal Engine
Egor Franchuk
а кто с материалами работал много? есть возможность отключать мапу полностью в инстансном материале? по идее через свитч, но я видимо делаю что-то не так
какую мапу? и что не так со свитчом?
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
ну вот например нормалка
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
когда делаю инстанс, карта всегда применяется, не важно включена она или нет
источник

ММ

М М in Unreal Engine
ребята а есть ссылки на то как материал изменился там с сухого на мокрый непосредственно от дождя или там с чистого на грязный и аналогичные подобные темы, заранее благодарен
источник

n

norlin in Unreal Engine
Egor Franchuk
когда делаю инстанс, карта всегда применяется, не важно включена она или нет
эта галка - это не включение текстуры. Это замена текстуры для инстанса.
У тебя должна быть галка normal_switch
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
а как ее сделать? не нашел на эту тему тутор, либо неправильно искал
источник

n

norlin in Unreal Engine
Egor Franchuk
а как ее сделать? не нашел на эту тему тутор, либо неправильно искал
уже должна быть с этой нодой
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
все, я понял в чем была проблема, спасибо
источник

B

Babaq in Unreal Engine
Andrew Skiba
На сайте унреал енджина есть шикарные курсы за спасибо.
Если не трудно, можешь кинуть ссылку. Не могу найти
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
если не ошибаюсь, у них на ютубе выложен этот курс
источник