Size: a a a

2020 March 30

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Ребят, а если в начале катсцены надо, чтобы управляемый игроком персонаж подбежал в определенное место, как это лучше реализовать? При том что старт всегда разный в пределах 5-10 метров
Ты всегда можешь сказать игроку, что он не прав и персонаж был в том месте, где у тебя запечено в катсцене 😬
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Ребят, а с такими ошибками при билде сталкивался кто нибудь? Это в cpp лезть нужно и смотреть или как?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Ребят, а с такими ошибками при билде сталкивался кто нибудь? Это в cpp лезть нужно и смотреть или как?
памяти не хватает
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Ребят, а с такими ошибками при билде сталкивался кто нибудь? Это в cpp лезть нужно и смотреть или как?
для начала - читать лог
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
памяти не хватает
Именно на компе или ОЗУ?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Именно на компе или ОЗУ?
оперативки и файла подкачки . поставь файл подкачки без ограничения и освободи место на системном диске и попробуй заново
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Странно конечно, у меня проект на диске С там да мало памяти, я на диск Д начал билдить там 500
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Странно конечно, у меня проект на диске С там да мало памяти, я на диск Д начал билдить там 500
погугли что такое файл подкачки
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Уже, спасибо!
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Странно конечно, у меня проект на диске С там да мало памяти, я на диск Д начал билдить там 500
по надобности он динамически растёт. он не там где проект, а там где винда
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Ну тогда понятно винда там же
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Всем привет! Есть ли возможно поставить энджин без Epic  стационарно?
Из Гита собрать самый лучший вариант. Там есть test таргет.
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Илья Максимович
Из Гита собрать самый лучший вариант. Там есть test таргет.
50гб 100 лет кидать буду к сожалению..
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
по надобности он динамически растёт. он не там где проект, а там где винда
А не опасны ли такие манипуляции?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
50гб 100 лет кидать буду к сожалению..
) он не будет "кидать" . и не 50 будет в итоге. а больше сотки. а кидать будет около 4 гб.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
А не опасны ли такие манипуляции?
размер по выбору системы
источник

n

norlin in Unreal Engine
Глупый вопрос, но что-то не могу нагуглить: где искать логи компиляции проекта, если компиляция не из студии делается, а просто путём запуска проекта? т.е. сам анрил компилит
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
norlin
Глупый вопрос, но что-то не могу нагуглить: где искать логи компиляции проекта, если компиляция не из студии делается, а просто путём запуска проекта? т.е. сам анрил компилит
Анрил не умеет компилить ) где-то всегда есть компилятор
источник

n

norlin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
Анрил не умеет компилить ) где-то всегда есть компилятор
ну блин, UBT понятное дело
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
я тут на медни пытался его дебажить, не шмог)
источник