Size: a a a

2020 March 30

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
привет. объясните плиз разницу между NotifyActorBeginOverlap и OnOverlapBegin
источник

AS

Aleksey Skolotin in Unreal Engine
Vladimir Baranov
может что-то не включено или зависимость какая-то не дописана в build.cs
Да я, походу, где-то в именах модулей накосячил. В одном месте одно имя написал, а в другом другое :(
источник

n

norlin in Unreal Engine
А можно ли как-то получить всех акторов, с которими оверлапится BoxComponent, при условии, что на акторах может быть снята галка GenerateOverlapEvents (но коллизии и хиты на них в любом случае есть)?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
norlin
А можно ли как-то получить всех акторов, с которими оверлапится BoxComponent, при условии, что на акторах может быть снята галка GenerateOverlapEvents (но коллизии и хиты на них в любом случае есть)?
Эта нода по-моему и без галки работает.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Эта нода по-моему и без галки работает.
хмм, точно?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
norlin
хмм, точно?
по идее да
источник

n

norlin in Unreal Engine
ок, спасибо! у меня чот не хочет работать, но я уже заменил на UKismetSystemLibrary::BoxOverlapActors
источник

n

norlin in Unreal Engine
А можно ли как-то обобщённо определить, есть у актора FBodyInstance или нет?
т.е. чтоб не кастовать к каждому классу вручную, а прямо проверить наличие мембера
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
norlin
А можно ли как-то обобщённо определить, есть у актора FBodyInstance или нет?
т.е. чтоб не кастовать к каждому классу вручную, а прямо проверить наличие мембера
Это формы коллизии? Сфера, куб и капсула?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Это формы коллизии? Сфера, куб и капсула?
это настройки коллизии (Collision preset и т.д.)
источник

W

Wolh in Unreal Engine
подскажите, куда тыкнуть, чтобы вот подобный материал отображался бы так же на удалении
источник

W

Wolh in Unreal Engine
а не вот так
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Wolh
а не вот так
Попробуй мипмапинг выключить
источник

W

Wolh in Unreal Engine
LuiGi
Попробуй мипмапинг выключить
точно, спасибо
источник

W

Wolh in Unreal Engine
местами мерцает правда, но все равно шикарно
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Ребят, как добавить черные полоски в секвенсере, не дергая Aspect Ratio? Виджет неполучается добавить. Есть другой способ?
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Имеется в виду "каше", "под кино", "леттербокс"
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Ребят, как добавить черные полоски в секвенсере, не дергая Aspect Ratio? Виджет неполучается добавить. Есть другой способ?
зыс?
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Ребят, как добавить черные полоски в секвенсере, не дергая Aspect Ratio? Виджет неполучается добавить. Есть другой способ?
Всё таки через Aspect Ratio лучше всего) спс
источник

С

Саша in Unreal Engine
Всем привет. Подскажите, начал изучение UE4, сделал настройки по докам которые на родном сайте. Все работает, компилирует, код который на скриншоте, это их код прямо с доков, почему он подчеркивается но все собирается, с чем это связано? Возможно есть варианты как это исправить.
источник