Artyom Yakimov
Как точно называется проблема когда объекты или текстуры грузятся на ходу. Быстро повернул камеру или заспавнился - часть текстур мыльная и некоторые объекты вообще не рисуются и спустя секунду все ок. Как эта штука называется ? Что то связано возможно с Texture streaming ? Хочу изучить вдоль и поперек проблему, но не понятно как точно гуглить.
Тут все упирается в api и его работу с текстурами. Куллинг не при чем. Все в стриминге и с мипмапами. В dx11 у тебя нет прямого доступа к текстуре - она может лежать и в ОЗУ и в vram. Можно конечно ручками отрубать стриминг или шаманить с мипмапами... Но не стоит)