Size: a a a

2019 August 14

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
да и у меня эти артефакты в упор
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
тайлинг тут не причем
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
это больше напоминает проблему с освещеинем
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
так как даже без текстуры наблюдаются странные артефакты
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
полосатый градиент
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Alex Pimenov
никак не влияет
возьми white noise текстуру и умножь на свой diffuse color. Регулируй силу шума, пока не найдешь лучший вариант
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
зачем это делать
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
если у меня в другом проэкте все нормально
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
создавать костыль когда так не должно быть
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
я пытаюсь понять причину и решить ее
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
чтоб не было такого в другом проэкте
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Не твоя проблема?
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Не твоя проблема?
что если 16 битные текстуры делать?
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
не сильно жирно это будет?
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
вот это видео ближе к тому что я получаю
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
скорее всего изза того что я распихал текстуры по каналам оно его еще сильнее закомплесило
источник

RZ

Roman Zvantsov in Unreal Engine
Подскажите, можно ли заставить коллизию при столкновении генерировать HitResault, но не отталкивать приэтом физический объект, на котором hit сгенерирован(как при оверлапе).
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Не твоя проблема?
Спасибо за видео , думаю это то что нужно
источник