Size: a a a

2019 August 08

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
ато мегаскан посно смотрелся до этого
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
теперь хоть фейковый обьем появился)
источник

S

Stanpy in Unreal Engine
Alex Pimenov
там есть ограничение
если ты про ограничение в 15 итераций, то можно увеличить до 64
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
Stanpy
если ты про ограничение в 15 итераций, то можно увеличить до 64
каким образом?
источник

S

Stanpy in Unreal Engine
ща
источник

S

Stanpy in Unreal Engine
источник

S

Stanpy in Unreal Engine
это для плоской. для pn свой файлик там же
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
Stanpy
это для плоской. для pn свой файлик там же
спасибо попробую
источник

S

Stanpy in Unreal Engine
меняй сразу и там, и там - после этого шейдеры пересчитываются как после свежей установки. т.е  долго
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
Коллеги такой вопрос
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
Для оптимизации как лучше делать, через свитч дополнительные функции в материале делать или через обычный лерп?
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
что дешевле выходит
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
свитч включить выключить, или лерп в 0 или в 1??
источник

IN

Ivan Nazarov in Unreal Engine
Лерп имхо дороже должен быть. Свитч статический и компилируется 1 раз насколько мне известно.
источник

IN

Ivan Nazarov in Unreal Engine
Но при этом если ты хочешь создать dynamic MI и управлять переключением состояний материала через БП - то со свитчом ты не сможешь работать.
источник

CS

Corwins Schatten in Unreal Engine
Переслано от Corwins Schatten
Господа, подскажите пожалуйста, что я делаю не так.

Создал класс - компонент актора. (Занимается тем, что меняет текстуру материалу случайным образом)
Все работает, вот только логгинг не хочет работать =(

Делаю вот так:
                    FName MyFname = RandomTexture->GetFName();
                   UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("My Name: %s"), *MyFname.ToString());
В Output Log эдитора — тишина =(
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alex Pimenov
Для оптимизации как лучше делать, через свитч дополнительные функции в материале делать или через обычный лерп?
Свич лучше для отрисовки пикселя, но сильно хуже по памяти
источник

C

Combot in Unreal Engine
Артем Денисов has been banned! Reason: CAS ban.
источник

..

.D.U.Ż.Y. .D.Y.M. in Unreal Engine
Ребят, всем привет. А вот у меня такой вопрос, больше наверное дискуссионный. Хочу выбрать UE4 как рабочую платформу для создания игры. И вот сижу и думаю: если у EpicGames сейчас такая политика по поводу своего магазина, не могут ли они сделать так, что все игры, которые выпущены на UE4 смогут продаваться ТОЛЬКО в EGS. Такой вариант развития событий возможен? Как думайте?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
.D.U.Ż.Y. .D.Y.M.
Ребят, всем привет. А вот у меня такой вопрос, больше наверное дискуссионный. Хочу выбрать UE4 как рабочую платформу для создания игры. И вот сижу и думаю: если у EpicGames сейчас такая политика по поводу своего магазина, не могут ли они сделать так, что все игры, которые выпущены на UE4 смогут продаваться ТОЛЬКО в EGS. Такой вариант развития событий возможен? Как думайте?
Нет
источник