Посоветуйте, пожалуйста, как решить проблему:
Учебный проект на блупринтах. В составе персонажа есть коллизия(Overlap All), призванная определить все коллизии (кроме IgnoreAll) в пределах досягаемости "рук" персонажа. Однако, при вызовах GetOverlappingComponents и GetOverlappingActors выводятся не все объекты, зримо пристутствующие в коллизии(при выставлении коллизии на BlockAll все Hit- события формируются корректно)