Всем привет. Кто-нибудь знает, каким способом можно вычесть ротатор из ротатора?
Опишу суть задачи. Есть два объекта. Объект справа имеет ротацию 0;0;0, объект слева в начале имеет свою произвольную фиксированную ротацию.
Нужно: когда в рантайме я начинаю вращать объект слева, объект справа тоже вращался, но учитывал смещение объекта слева, передавая ему ротацию с "оффсетом"
Кому интересно, решение лежало на поверхности. в UnrealEngine есть нода InvertRotator. Получил ротацию левого чайника, инвертировал и добавил оффсет ротацию на правый. Все вычлось как и нужно было