Народ, в UE4 сеть вообще никак не меняется?
А что нужно менять?
Там вроде в 4.20 завезли replication graph, который в Fortnite используется и говорят хорошо скейлится.
Если у вас ММО, то есть spatial OS, которая работает с UE4 по их заявлениям.
Если у вас например пошаговая игра с TCP-шным сервером, то можно всегда написать свою логику рядом и просто не трогать стандартную сеть.