привет всем! при компиляции на вин64, билд имеет вот такую структуру где единственный exe это UE4PrereqSetup_x64, как это пофиксить? проблема именно в этом проекте, когда создаю пустой все ок, настройки сверял
привет всем! при компиляции на вин64, билд имеет вот такую структуру где единственный exe это UE4PrereqSetup_x64, как это пофиксить? проблема именно в этом проекте, когда создаю пустой все ок, настройки сверял
привет всем! при компиляции на вин64, билд имеет вот такую структуру где единственный exe это UE4PrereqSetup_x64, как это пофиксить? проблема именно в этом проекте, когда создаю пустой все ок, настройки сверял
что минимально надо сделать чтобы в БП использующем мой с++ класс появилась только что добавленный в класс метод? делал ребилд солюшин, перегружал редактор
что минимально надо сделать чтобы в БП использующем мой с++ класс появилась только что добавленный в класс метод? делал ребилд солюшин, перегружал редактор
Да только скомпилировать. Больше ничего не надо, если правильно написал все
что минимально надо сделать чтобы в БП использующем мой с++ класс появилась только что добавленный в класс метод? делал ребилд солюшин, перегружал редактор
Ребяты, есть меш на котором материал в котором назначен Prys material, в котором выбран surface type - делаю трейс по этому мешу, в getsurfacetype возвращает дефолт. Где мог накосячить?