Size: a a a

2019 July 18

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
вот как-то так это работает
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

SK

Sergey Kosenkov in Unreal Engine
народ привет! не отображается коллизия во вьюпорте, кто знает, что может быть?
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
привет всем! при компиляции на вин64, билд имеет вот такую структуру где единственный exe это UE4PrereqSetup_x64, как это пофиксить? проблема именно в этом проекте, когда создаю пустой все ок, настройки сверял
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
Sergey Kosenkov
народ привет! не отображается коллизия во вьюпорте, кто знает, что может быть?
во вьюпорте слева сверху
show  - галочку на debug ray tracing , что-то такое делал
источник

SK

Sergey Kosenkov in Unreal Engine
Alexander Belekhow
во вьюпорте слева сверху
show  - галочку на debug ray tracing , что-то такое делал
мужик - ты лучший! Спасибо!)
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
привет всем! при компиляции на вин64, билд имеет вот такую структуру где единственный exe это UE4PrereqSetup_x64, как это пофиксить? проблема именно в этом проекте, когда создаю пустой все ок, настройки сверял
А с этим че делать
источник

AR

Alexey Rodionov in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
привет всем! при компиляции на вин64, билд имеет вот такую структуру где единственный exe это UE4PrereqSetup_x64, как это пофиксить? проблема именно в этом проекте, когда создаю пустой все ок, настройки сверял
в From_Beyond/Binaries/Win64 ничего нет?
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Такой папки просто нету
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Там внутри только контент
источник

A

Andrey in Unreal Engine
что минимально надо сделать чтобы в БП использующем мой с++ класс появилась только что добавленный в класс метод?
делал ребилд солюшин, перегружал редактор
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Andrey
что минимально надо сделать чтобы в БП использующем мой с++ класс появилась только что добавленный в класс метод?
делал ребилд солюшин, перегружал редактор
Да только скомпилировать. Больше ничего не надо, если правильно написал все
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Andrey
что минимально надо сделать чтобы в БП использующем мой с++ класс появилась только что добавленный в класс метод?
делал ребилд солюшин, перегружал редактор
Спецификатор добавить
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
Ufunction(blueprintcallable) повесить?
источник

A

Andrey in Unreal Engine
да, BlueprintCallable есть
источник

A

Andrey in Unreal Engine
с 3го раза компайла появилось
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Andrey
с 3го раза компайла появилось
хз,сразу помогает, если закрыть анриал и скомпилировать в редакторе
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Andrey
с 3го раза компайла появилось
Вообще, этот гемор с постоянным переоткрытием всего что только можно, да и не только, сильно проигрывает блупринтам)
источник
2019 July 19

NK

ID:0 in Unreal Engine
News and Community Spotlight | July 18, 2019 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=9eEZEZF0WRg
источник

SM

S M in Unreal Engine
Ребяты,  есть меш на котором материал в котором назначен Prys material, в котором выбран surface type - делаю трейс по этому мешу, в getsurfacetype возвращает дефолт. Где мог накосячить?
источник