Size: a a a

2019 July 18

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Андрей Гавер
кинь ссыль
+++++
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Вот как надо рекламить канал🤣
источник

AK

Andrey Kashubin in Unreal Engine
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Заходят 2 челика и один другого "случайно встречает" 🤣
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Норм идея для спамеров
источник

AK

Andrey Kashubin in Unreal Engine
сам в шоке.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
А то они уже под работу прикидываются
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
А там вулкан
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Бум
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
мсье, подскажите как лучше хранить структуры в плюсах? Есть одна структура, которая должна использоваться в нескольких хедерах. Но я же не могу, заинклудить в один хедер с описанием структуры другого(получится круговая зависимость)... Делать третий хедер и включать его в оба хедера? (и от какого класса лучше его наследоваться, чтобы не было жестких зависимостей) Спс.
источник

АГ

Андрей Гавер... in Unreal Engine
Спасибо большое!
источник

АГ

Андрей Гавер... in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А то они уже под работу прикидываются
Я просто тоже в доле...
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Андрей Гавер
Я просто тоже в доле...
Господи, трое, чтобы прямо совсем круто
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
И ещё ты, специально долго сидел в чате, отвечал там, чтобы втереться в доверие😱
источник

АГ

Андрей Гавер... in Unreal Engine
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Alexey Taranov
мсье, подскажите как лучше хранить структуры в плюсах? Есть одна структура, которая должна использоваться в нескольких хедерах. Но я же не могу, заинклудить в один хедер с описанием структуры другого(получится круговая зависимость)... Делать третий хедер и включать его в оба хедера? (и от какого класса лучше его наследоваться, чтобы не было жестких зависимостей) Спс.
#pragma once  спасает от таких зависимостей ;)
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Крутой канал кста, спасибо!
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
Alexey Taranov
мсье, подскажите как лучше хранить структуры в плюсах? Есть одна структура, которая должна использоваться в нескольких хедерах. Но я же не могу, заинклудить в один хедер с описанием структуры другого(получится круговая зависимость)... Делать третий хедер и включать его в оба хедера? (и от какого класса лучше его наследоваться, чтобы не было жестких зависимостей) Спс.
создай класс который будет содержать любые структуры и переменные которые многократно используются в проекта и подключай его по мере необходимости в любой другой класс
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Lex Modyanov
#pragma once  спасает от таких зависимостей ;)
+++++
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
И ещё ты, специально долго сидел в чате, отвечал там, чтобы втереться в доверие😱
источник