Size: a a a

2019 July 18

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
https://github.com/PushkinStudio/PsAndroidGamesSignIn/blob/master/Source/PsAndroidGamesSignIn/Public/PsAndroidGamesSignIn.h

Вот пример обоих типов делегатов в статическом времени жизни.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Belekhow
linker ругается
может на static TSharedPtr<UWrapper> ObjRef;?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
быть может в CPP над его еще прописать
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну какбы надо обычно
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Baranov
ну какбы надо обычно
ну зачем ты так в лоб
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
😞
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
спасибо, попробую
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
быть может в CPP над его еще прописать
у меня только .h
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexander Belekhow
  UFUNCTION(BlueprintPure, Category = " general")
 static UWrapper* Get()
 {
   if (!ObjRef.IsValid())
     ObjRef = MakeShareable<UWrapper>(NewObject<UWrapper>());
   return ObjRef.Get();
 }

 static TSharedPtr<UWrapper> ObjRef;
о господи, я вижу sharedPtr на UObject
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
о господи, я вижу sharedPtr на UObject
что не так?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну это кстати да, тоже своеобразно
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
о господи, я вижу sharedPtr на UObject
о господи, кавейра!
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
а зачем нужен UObject если SharedPtr
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну или наоборот
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Это тот самый шард птр со своим делитерем и шлюхами, про который мы недавно говорили?)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
и вообще, вы таки шо там конструируете такое адское
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
Vladimir Baranov
и вообще, вы таки шо там конструируете такое адское
если я все правильно понимаю, то GC при любом раскладе уничтожит  UObject* без UPOPERTY , TSharedPtr же позволит избежать удаления, т.к. это соответственно смарт птр
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexander Belekhow
если я все правильно понимаю, то GC при любом раскладе уничтожит  UObject* без UPOPERTY , TSharedPtr же позволит избежать удаления, т.к. это соответственно смарт птр
Нет
источник