Size: a a a

2019 July 17

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Peter Leontev
contra - фейлится нативизация блупринтов
Фейлится??
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Уф
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Аргумент
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Я же написал что не обязательно фейлится ) если путь писать полный с именем модуля. Но если этого не делать то придется потом приводить в порядок инклуды, да
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Я же написал что не обязательно фейлится ) если путь писать полный с именем модуля. Но если этого не делать то придется потом приводить в порядок инклуды, да
понятно, принял
источник

VK

Vitalii Kens in Unreal Engine
Привет. Кто-то работал с Unreal Datasmith VRED / Deltagen?
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Ребят, подскажите, плиз, как градиент превратить в уровни? Что-то вылетело из головы =(
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Ребят, подскажите, плиз, как градиент превратить в уровни? Что-то вылетело из головы =(
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
эх, не успел)
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
эх, не успел)
зато свой пример показал)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Pavel Grishkov
зато свой пример показал)
в доках вроде тож самое, на сколько я помню
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
@rapid @balaganvfx Спасибо!
Думал на divide, но без floor не зашло =)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Подскажител плз 2 вопросика возникло:
1) как можно дебажить C# код в Build.cs?
2) Как включить C# автокомплит и прочие переходы к объявлению внутри того же Build.cs?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Puptsev Andrey
Подскажител плз 2 вопросика возникло:
1) как можно дебажить C# код в Build.cs?
2) Как включить C# автокомплит и прочие переходы к объявлению внутри того же Build.cs?
ебош логи
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
как вариант, спасибо. А как быть с второй частью?) а то АПИ ваще не знаю хз где что смотреть,куда тыкать)
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Puptsev Andrey
Подскажител плз 2 вопросика возникло:
1) как можно дебажить C# код в Build.cs?
2) Как включить C# автокомплит и прочие переходы к объявлению внутри того же Build.cs?
Саблайм по второму помогает хорошо.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
там я так понимаю куча анрыльских классов, саблайм не особо тут поможет
источник

🦜

🦜 in Unreal Engine
Puptsev Andrey
Подскажител плз 2 вопросика возникло:
1) как можно дебажить C# код в Build.cs?
2) Как включить C# автокомплит и прочие переходы к объявлению внутри того же Build.cs?
vscode или Rider
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Puptsev Andrey
там я так понимаю куча анрыльских классов, саблайм не особо тут поможет
Он как раз методы и классы по именам узнает из тех файлов, что открыты сейчас в нем.
источник