Size: a a a

2019 July 16

m

miniminimalist in Unreal Engine
norlin
зависит от деталей. Если это просто визуальный эффект - то можно через материал сделать, World Position Offset.

А если нужен реальный сдвиг объекта, то надо как-то читать данные из текстуры по координатам.
Вот тут вроде бы для плюсов пример, но лично не проверял, мб есть что-то проще, или может даже в блюпринтах какой-то семплер есть...

https://isaratech.com/ue4-reading-the-pixels-from-a-utexture2d/
Желательно именно объект двигать, т.к. этот куб может быть довольно навороченной 3d моделью, но сейчас мне на безрыбъе и WPO сойдет. Спасибо большое :)
источник

И

Иван in Unreal Engine
Привет. Кто-нибудь пользовался фичей секвенсора внутри бп? Она еще, вроде, не допиленная, но аыглядит полезной. Так ли это?
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
да
источник

И

Иван in Unreal Engine
И как? Стабильно пашет?
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
да
источник

R

Rus in Unreal Engine
Я тут небольшой пак сделал, если кому надо.

https://m.youtube.com/watch?v=k9scKPpVPHU

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/realistic-fire-fx-pack
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
👍
спрайты в гудиче симулил?
источник

АГ

Андрей Гавер... in Unreal Engine
мило $34.99
источник

OS

Oleg Sadovnichiy in Unreal Engine
и такое пользуется спросом?
источник

АГ

Андрей Гавер... in Unreal Engine
вот и мне интересно)
источник

n

norlin in Unreal Engine
ПОдскажите про const плиз

// метод первого объекта
FMyStruct& UMyObj::Get() {
 return Data;
}

// конст-метод первого объекта
const FMyStruct& UMyObj::Get() const {
 return Data;
}

// конст-метод другого объекта
bool UmyClass::Method() const {
 // какой метод вызывается тут - конст или обычный?
 FMyStruct& Data = Obj->Get();

 // почему тут нет ошибки про то, что я пытаюсь поменять конст-объект?
 Data.foo = 123;
}



внутри конст-метода получаю референс из другого конст метода, при этом компилятор разрешает его менять...
источник

AR

Alexey Rodionov in Unreal Engine
потому что внутри метода константный только указатель, но не объект на который он указывает. косяки с++ так сказать 😂
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Rodionov
потому что внутри метода константный только указатель, но не объект на который он указывает. косяки с++ так сказать 😂
спасибо, мне уже Гусь во флуде подсказал, да :) я думал что const метод не может вообще ничего менять, а он только свой объект и его мемберы не может, а сторонние пожалуйста...
источник

AR

Alexey Rodionov in Unreal Engine
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
как насчет EQS ?
Eqs не даёт выигрыша в скорости и даёт непрогнозируемое время выполнения => плохая идея
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Mikhail Chernykh
Eqs не даёт выигрыша в скорости и даёт непрогнозируемое время выполнения => плохая идея
зато насколько быстро можно делать некоторые вещи ) по крайней мере прототип можно накидать. Если вы уже уткнётесь в скорость , то тогда придётся похардкодить. А что значит "непрогнозируемое время выполнения" ? а чем код EQS отличается от другого кода?
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
Выполнение EQS распределено по фреймам. Мне важно контролировать, когда кидаются трейсы и когда я полчаю информацию по ним. EQS уменьшает степень контроля и не ускоряет получение информации
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
=> в моём случае я ожидаю вред от EQS и не ожидаю профита
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
Прототип у нас уже есть. В скорость упёрлись. Генерим меньше данных, чем хотелось бы, чтобы скорость была удовлетворительна
источник

SK

Sasha Kailov in Unreal Engine
Ребят подскажите, unreal с юдимами работать не умеет же?
источник