Size: a a a

2019 July 16

n

norlin in Unreal Engine
norlin
это не естественно для инкреметального билда. Если в плагине не было изменений, то он не должен ребилдится каждый раз
только если ты временные папки все сносишь (т.е. полный ребилд делаешь)
источник

m

miniminimalist in Unreal Engine
Всем привет, подскажите пожалуйста, как можно битмапом управлять положением объекта в пространстве? Типа есть такая гифка допустим размером 16х16 пикселей:
источник

m

miniminimalist in Unreal Engine
источник

m

miniminimalist in Unreal Engine
Нужно что бы черный выдвигал кубик в стене из 16х16 кубов, а белый вдвигал обратно )
источник

m

miniminimalist in Unreal Engine
Хотя бы про какую ноду читать
источник

tp

toni pirogov in Unreal Engine
привет, народ
я делаю небольшую игру с одной механикой для местного джема
механика состоит в активации платформ\переключателей на расстоянии

я мало разбираюсь в блюпринтах, надеюсь вы подскажите что гуглить.

вид в игре от 3-го лица, соответственно трейс лайны из камеры идут "криво"
что мне сделать чтобы предмет активировался когда попадает например в перекрестие на экране, какая это технология, чтобы мне погуглить уроки на эту тему
или это тоже трейс лайн только хитрее чем в FPS
спасибо
п.с. изучать весь блюпринт по правильному у меня нет времени
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Скорее всего, не так отправляешь трейс.
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
toni pirogov
привет, народ
я делаю небольшую игру с одной механикой для местного джема
механика состоит в активации платформ\переключателей на расстоянии

я мало разбираюсь в блюпринтах, надеюсь вы подскажите что гуглить.

вид в игре от 3-го лица, соответственно трейс лайны из камеры идут "криво"
что мне сделать чтобы предмет активировался когда попадает например в перекрестие на экране, какая это технология, чтобы мне погуглить уроки на эту тему
или это тоже трейс лайн только хитрее чем в FPS
спасибо
п.с. изучать весь блюпринт по правильному у меня нет времени
смотри что под курсором, какие проблемы?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
toni pirogov
привет, народ
я делаю небольшую игру с одной механикой для местного джема
механика состоит в активации платформ\переключателей на расстоянии

я мало разбираюсь в блюпринтах, надеюсь вы подскажите что гуглить.

вид в игре от 3-го лица, соответственно трейс лайны из камеры идут "криво"
что мне сделать чтобы предмет активировался когда попадает например в перекрестие на экране, какая это технология, чтобы мне погуглить уроки на эту тему
или это тоже трейс лайн только хитрее чем в FPS
спасибо
п.с. изучать весь блюпринт по правильному у меня нет времени
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
toni pirogov
привет, народ
я делаю небольшую игру с одной механикой для местного джема
механика состоит в активации платформ\переключателей на расстоянии

я мало разбираюсь в блюпринтах, надеюсь вы подскажите что гуглить.

вид в игре от 3-го лица, соответственно трейс лайны из камеры идут "криво"
что мне сделать чтобы предмет активировался когда попадает например в перекрестие на экране, какая это технология, чтобы мне погуглить уроки на эту тему
или это тоже трейс лайн только хитрее чем в FPS
спасибо
п.с. изучать весь блюпринт по правильному у меня нет времени
источник

tp

toni pirogov in Unreal Engine
благодарю! скорее всего то что надо
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
toni pirogov
благодарю! скорее всего то что надо
Вот не спеши благодарить. Тебе под курсором надо обьект или под перекрестием в центре экрана?
источник

tp

toni pirogov in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Вот не спеши благодарить. Тебе под курсором надо обьект или под перекрестием в центре экрана?
перекрестие, может когда гляну буду знать в каком направлении дальше двигаться
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
"вид в игре от 3-го лица, соответственно трейс лайны из камеры идут "криво"" они идут не криво, они идут так, как ты их направляешь, там есть ф-я рисовать дебаг линию, по ней и смотри. Если сомневаешься  в том, что верно точку начала и конца трейса используешь, рискуй сферы в этих местах.
источник

tp

toni pirogov in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
"вид в игре от 3-го лица, соответственно трейс лайны из камеры идут "криво"" они идут не криво, они идут так, как ты их направляешь, там есть ф-я рисовать дебаг линию, по ней и смотри. Если сомневаешься  в том, что верно точку начала и конца трейса используешь, рискуй сферы в этих местах.
рисую, делал по аналогии с FPS тутором, хотя и понимаю что неправильно
а потом подумал может вообще мне этот трейс не нужен
потому и решил спросить
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Вот не спеши благодарить. Тебе под курсором надо обьект или под перекрестием в центре экрана?
скорее всего он прав, обычные лайн трейсы только начало какое ты берешь?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
toni pirogov
перекрестие, может когда гляну буду знать в каком направлении дальше двигаться
То есть из центра камеры трейс. То есть 95% что не так стреляешь трейсом.
источник

tp

toni pirogov in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
То есть из центра камеры трейс. То есть 95% что не так стреляешь трейсом.
возможно, проверю еще раз, спасибо
источник

tp

toni pirogov in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
То есть из центра камеры трейс. То есть 95% что не так стреляешь трейсом.
точнее, да, трейс именно такой как я указал, но чтобы попасть в центр экрана нужно выставить камеру и стрельнуть сквозь спину перса
сейчас немного отошел всторону чтобы видеть трейс
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
FVector Direction = Форвард вектор твоей камеры
FVector Start = Местоположение камеры
FVector End = Start + (Direction * Distance);
источник