Size: a a a

2019 July 15

DK

D K in Unreal Engine
ребят подскажите пожалуйста, как можно исключить плагин из билда, чтобы при каждом биилде проекта плагин  не ребилдился по новой. Плагин в папке проекта.
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
Выключить в .uproject?
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Вот просто что 8700, что 9700 - один хрен иногда лагает, собака такая, да какой зверь тебе нужен? Жд m2, Оператива вроде тоже нормальная и много... 😐
Дисковые операции. Меня удивляет как студия создаёт под гиг индекс хлама и тормозит а креатор ничего не создаёт и не тормозит
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Stas Dozoroff
Дисковые операции. Меня удивляет как студия создаёт под гиг индекс хлама и тормозит а креатор ничего не создаёт и не тормозит
Я отключил базу, зачем она мне, если есть ReSharper++?
источник
2019 July 16

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
Возник вопрос, делал по документации ads for android, и баннеры не работают, в чем может быть проблема? И мб есть готовое решение(проект с одной лиш рекламой)? Буду благодарен
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
как мне сделать много оружий в игре (200 штук) которые по разному будут стрелять
источник

OS

Oleg Sadovnichiy in Unreal Engine
200 точно хватит?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Oleg Sadovnichiy
200 точно хватит?
Нет
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Хочу 300
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Но пусть пока 200
источник

OS

Oleg Sadovnichiy in Unreal Engine
а как по разному? разная скорость полета пули? разный урон? разное количество патронов? а баллистика будет реалистичная?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Разброс
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Все будет разным
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
И спрайт тоде
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Да Melon
как мне сделать много оружий в игре (200 штук) которые по разному будут стрелять
какие проблемы ? продумай архитектуру напиши, общий класс оружия , сделай его твикабельным для дизайнера, и пусть он уже из него лепит, что его душе угодно. Но думаю одного класса мало будет. Скорее всего ты же захочешь не только стреляющее оружие, а еще ближнего боя и т д. ПОэтому еще надо будет чуть об иерархии наследования подумать...
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Да Melon
Разброс
только стреляющее? БП или плюсы?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
С++
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
И вообще не уе
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Да Melon
И вообще не уе
юнити чтоль?Или по старинке,самостоятельно написанный движок?)
источник