зависит от деталей. Если это просто визуальный эффект - то можно через материал сделать, World Position Offset.
А если нужен реальный сдвиг объекта, то надо как-то читать данные из текстуры по координатам.
Вот тут вроде бы для плюсов пример, но лично не проверял, мб есть что-то проще, или может даже в блюпринтах какой-то семплер есть...
https://isaratech.com/ue4-reading-the-pixels-from-a-utexture2d/