Size: a a a

2019 July 16

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
вот тут прочитай, очень подробно написано
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
источник

tp

toni pirogov in Unreal Engine
спасибо
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
О, раз уж разговор о физике зашёл... Есть быстрый способ батчить пачку linetrace-ов?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Mikhail Chernykh
О, раз уж разговор о физике зашёл... Есть быстрый способ батчить пачку linetrace-ов?
М?
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
Хочется кинуть, скажем, 10000 трейсов и не тратить на это 20+ мс
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
"Ну тут всю систему менять надо!" (с)
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Mikhail Chernykh
Хочется кинуть, скажем, 10000 трейсов и не тратить на это 20+ мс
вообще трейсы не должны столько жрать.
Что за трейсы? query?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
10к не должны? 10к трейсов это уже норм.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Мне больше интересно, чем это обосновано, потому что, вероятнее всего, этого можно избежать.
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
Можно избежать
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
Но методики избегания, известные мне, - это написать простенький рендер на cpu
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Тогда опиши конкретную задачу, будем всем чатом думать)
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
Главные потребители - алгоритмы области видимости и построение слепых зон = карты высот, на которой известные видимые объекты отбрасывают тень на невидимые области
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
Область видимости, понятно, можно легко зафейкать меньшим числом трейсов по сокетам
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
А вот с картой высот поэкономить можно, но все равно трейсов хочется много больше, чем можно за разумное время запустить
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Ух сложна...
источник

n

norlin in Unreal Engine
miniminimalist
Всем привет, подскажите пожалуйста, как можно битмапом управлять положением объекта в пространстве? Типа есть такая гифка допустим размером 16х16 пикселей:
зависит от деталей. Если это просто визуальный эффект - то можно через материал сделать, World Position Offset.

А если нужен реальный сдвиг объекта, то надо как-то читать данные из текстуры по координатам.
Вот тут вроде бы для плюсов пример, но лично не проверял, мб есть что-то проще, или может даже в блюпринтах какой-то семплер есть...

https://isaratech.com/ue4-reading-the-pixels-from-a-utexture2d/
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Mikhail Chernykh
А вот с картой высот поэкономить можно, но все равно трейсов хочется много больше, чем можно за разумное время запустить
как насчет EQS ?
источник