нужно ли синхронизировать Multicast Delegate Event с Rendering Thread, если, к примеру на него подписываются из-под blueprint? по вызову ивэнта из другого потока программно вывожу в лог - работает. как только пытаюсь забиндиться к event и запринтить через БП - ничего
Схожий вопрос, что используя UBlueprintAsyncActionBase, что FNonAbandonableTask, приходится синхронить делегаты вот таким (возможно) костылём
AsyncTask(ENamedThreads::GameThread, [this]() { OnFailed.Broadcast(); });
Пока не нашел нормального решения