Size: a a a

2019 June 23

A

Arman in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
я ничего вроде на скрине не делил) сейчас вообще не про sine и time речь) хочу нормально объединить две текстуры
Я имел ввиду, что можно было не выносить в отдельную текстуру цвет. Просто маску этого сегмента сделать и через неё анимировать - то что мы уже сделали в приципе.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
вот я вчера несколько часов потратил на эти маски, ничего не понял, наверное только то что объекты на текстуре к котрым хочешь получить доступ должны быть только красными, синими или зелёными
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Вообщем, пока что я сделал два материала, в одном мигающий сигмент, в другом остальная текстура. по другому как сделать, я пока что не знаю (
источник

A

Arman in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
Вообщем, пока что я сделал два материала, в одном мигающий сигмент, в другом остальная текстура. по другому как сделать, я пока что не знаю (
есть текстура без вырезанного сегмента? ее воткни в color и всё)
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
есть, ща
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Воткнул. Резооный вопрос, как теперь анимировать только сегмент, если в final color воткнут только rgb с первой текстурой? Это замкнутый круг
источник

A

Arman in Unreal Engine
нам же только прозрачность анимировать нужно? или я не правильно понял.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
нет нет, не правильно поняли, но всё равно спасибо вам. смотрите, у меня в оснвоной тексстуре центральная часть прзрачна, и в сегменте тоже прозрачна. мне нужно было анимировать только сегмент, и что бы когда мигание приостонавливалось на секунду, этот сегмент был полупрозрозрачен (+-, в фотошопе на 15% полупрозрачность поставил) как и вся центральная часть текстуры (такие же сегменты, их 5, только вместе). но я понял что это нереально всё сделать в одном материале. в итоге я сделал один материал мигающий, а основную текстуру с вырезом просто вставил в слот для image в ui, и вышло не плохо) отлично даже
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
вот так сделал : https://yadi.sk/d/qxsFTmGosp2IpA
источник

AP

Aliaksei Parkhomchyk in Unreal Engine
Hello everybody!) Подскажите плз, кто-нить использовал авторизацию с помощью JWT токена. Подключали ли вы JWT либы вместе с OpenSSL.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aliaksei Parkhomchyk
Hello everybody!) Подскажите плз, кто-нить использовал авторизацию с помощью JWT токена. Подключали ли вы JWT либы вместе с OpenSSL.
О, на страшную сторону встаешь ты. Лучше JWT вынести в отдельный преобразователь на JS (пусть бекенд расшифрует, там это элементарно), либо, если токен просто аля гугл - посмотри магию как эпики в обработке токена google'а для андроида делают
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Но вообще - все операции над JWT лучше выносить на бекенд.
источник

AP

Aliaksei Parkhomchyk in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
О, на страшную сторону встаешь ты. Лучше JWT вынести в отдельный преобразователь на JS (пусть бекенд расшифрует, там это элементарно), либо, если токен просто аля гугл - посмотри магию как эпики в обработке токена google'а для андроида делают
У меня стоит другая задача. я должен отправить Request в Header которого будет JWT токен. А уже на бэкэнде, этот токен проверяется, и по нему выдают информацию о пользователе.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aliaksei Parkhomchyk
У меня стоит другая задача. я должен отправить Request в Header которого будет JWT токен. А уже на бэкэнде, этот токен проверяется, и по нему выдают информацию о пользователе.
Поднимается "свой" бекенд, который тупо делает токен из предоставленных данных. Дальше этот токен уже идёт далее.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Потому что все либы, которые есть под C++ для JWT - дико страшные комбайны со странными зависимостями, еще и не тестированные толком на кроссплатформе.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
даже вариант упаковать через nexe nodejs'овское приложение и локально его юзать - в разы лучше и быстрее будет, как ни странно. А если мобилы - там точно "свой бэкенд".
источник

AP

Andriy Pelykh in Unreal Engine
Aliaksei Parkhomchyk
Hello everybody!) Подскажите плз, кто-нить использовал авторизацию с помощью JWT токена. Подключали ли вы JWT либы вместе с OpenSSL.
Да, сейчас работаю с ними, для этого я  использую плагин VaRest для работи з джейсон запросами
источник

AP

Andriy Pelykh in Unreal Engine
А сам сервак бэкенда на ноде
источник

AP

Aliaksei Parkhomchyk in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Поднимается "свой" бекенд, который тупо делает токен из предоставленных данных. Дальше этот токен уже идёт далее.
А могу ли я написать небольшой локальный сервер, который запускается вместе с моей прилагой. Я пингую его на предмет "дай мне токен" и работаю с тем , что он мне возвращает?
Или это дичайший костыль, что лучше просто руки себе отрубить, чтобы таким не заниматься?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aliaksei Parkhomchyk
А могу ли я написать небольшой локальный сервер, который запускается вместе с моей прилагой. Я пингую его на предмет "дай мне токен" и работаю с тем , что он мне возвращает?
Или это дичайший костыль, что лучше просто руки себе отрубить, чтобы таким не заниматься?
Если у тебя десктоп платформа - то да, это как ни странно норм вариант.
источник