Size: a a a

2019 June 22

DL

Danil Lysak in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
а там точно геометрия есть?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
это у тебя граница меша
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
крыша похоже где то витает, еще раз уточню, ты уверен что там геометрия на своем месте
источник

I

IndieMax in Unreal Engine
Danil Lysak
подскажите плиз из-за чего так может быть? гуглил, все не то
если потолок это стандартный плейн, то у него фейс только с одной стороны. переверни его на 180 градусов
источник

DL

Danil Lysak in Unreal Engine
потолок не плэйн, переворачивать пробовал, не помогло
источник

I

IndieMax in Unreal Engine
Danil Lysak
потолок не плэйн, переворачивать пробовал, не помогло
значит у модели фейс неправильно повёрнут
источник

I

IndieMax in Unreal Engine
внутрь, а не наружу
источник

DL

Danil Lysak in Unreal Engine
Пробовал создавать новый бокс в самом анриле, такая же фигня, пробовал в максе переворачивать нормали, пробовал two-sided материал
С геометрией там все ок
Скорее всего дело в окружении, но не пойму в чем именно, потому что любые модели взамен этого потолка также себя ведут и вдобавок пропускают свет от skylight
источник

DL

Danil Lysak in Unreal Engine
Хотя даже если все окружение и свет удалить или поставить заново с исходными настройками, то все равно эта проблема остаётся
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Ребят, а есть возможность заставить MSVS2019 заменять . на -> при обращении по указателю, полученному через Cast::? А то не хочет сам...
источник

V

VΛDIM in Unreal Engine
Philipp Bondarev
Ребят, а есть возможность заставить MSVS2019 заменять . на -> при обращении по указателю, полученному через Cast::? А то не хочет сам...
Ого, странно это
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
VΛDIM
Ого, странно это
Да, когда я с cocos2d-x работаю, такое тоже случается, периодически, но только в нагруженных классах, а тут в пустом...
источник

S

Subota in Unreal Engine
Как можно остановить MoveTo в древе поведения при определенной дистанции до цели?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Subota
Как можно остановить MoveTo в древе поведения при определенной дистанции до цели?
В move to есть acceptance radius
источник

S

Subota in Unreal Engine
Не то, мне нужно сделать так, чтобы игрок мог убежать от врага и враг перестал его преследовать после некоторой дистанции
источник

S

Subota in Unreal Engine
Переслано от Constantine Romakhov
В move to есть acceptance radius
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Subota
Не то, мне нужно сделать так, чтобы игрок мог убежать от врага и враг перестал его преследовать после некоторой дистанции
Сделай BTService и проверяй там расстояние
источник

А

Антон in Unreal Engine
Привет всем, кто может подсказать хорошие уроки по анреалу на русском?
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
Антон
Привет всем, кто может подсказать хорошие уроки по анреалу на русском?
источник