Size: a a a

2019 June 22

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
Антон
Привет всем, кто может подсказать хорошие уроки по анреалу на русском?
Еще можешь тут почитать
https://habr.com/ru/post/344394/
источник

S

Subota in Unreal Engine
Можете подсказать почему DistanceToTarget не срабатывает?
источник

А

Антон in Unreal Engine
спасибо
источник

A

Arman in Unreal Engine
Subota
Можете подсказать почему DistanceToTarget не срабатывает?
3D distance берёт просто или по навигации? Если по навигации -  может не может находить путь к target
источник

S

Subota in Unreal Engine
просто
источник

A

Arman in Unreal Engine
Не знаю тогда. Есть скрин его Details?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник
2019 June 23

Ц

Циклончик in Unreal Engine
Весьма интересная штуковина
источник

AD

Alex D in Unreal Engine
Всем привет, ребят! Ищу двух программистов на блюпринтах, можно и с++. Создаём RTS стратегию с мультиплеером. Базовые механики уже реализованы. Сетевая игра есть. Осталось добавить контента и отточить геймплей. Пишите кто заинтересован
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Всем привет! Это вопрос к тем, кто разбирается в материалах. Что-то очень туплю, хотя решение где-то на поверхности. Не знаю, какой нодой воспользоваться, что бы.. вообщем что бы чёрная часть на экарне была такого же цвета как и основная текстура (у этой чёрной части по дефолту цвет такой же как и у основной), но почему она становится чёрной, понять не могу. Вообщем скрины всё объяснят. А первоначальная цель была сделать мигающей часть текстуры (это написал, time + sine). В итоге разделили одну целую текстуру в фотошопе на две.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Очень нужна помощь по этому вопросу, буду признателен.
источник

A

Arman in Unreal Engine
Параметр opacity у материала примерно такой должен быть кажется, чтобы работало как надо.
Opacity = Alpha (TextureSample1) + (Alpha(TextureSample2) * sin(time)). Ноды Add (+) и Multiply(*) вам нужны получается.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Сделал как вы сказали, и да, альфы отлично соединились). но теперь как быть со цветом? я пробовал соединить 2 rgb канала с каждой техтуры с нодой add, multiply, lerp, выходит фигня какая-то
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

A

Arman in Unreal Engine
Цвета кажется вообще можно было не делить на две текстуры. Но раз уже разделили, просто сложите через Add.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
я ничего вроде на скрине не делил) сейчас вообще не про sine и time речь) хочу нормально объединить две текстуры
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник