Size: a a a

2019 June 17

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Заставляешь меня открыть редактор)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Заставляешь меня открыть редактор)
Заодно и получение консольной переменной попробуешь
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
хз, я такое первый раз вижу)
это не повод считать что-то ненормальным))
источник

n

norlin in Unreal Engine
Баходир
Кто-нибудь таким образом пробовал устанавливать режим отображения окна?
UGameUserSettings* UserSettings = UGameUserSettings::GetGameUserSettings();
UserSettings->SetFullscreenMode(EWindowMode::Type::Windowed);
UserSettings->ApplySettings(false);

Почему-то не хочет работать
у меня так, оно в PIE не работает
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
norlin
у меня так, оно в PIE не работает
Я в билде проверяю
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Пока шел до компа забыл что хотел проект открыть)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Баходир
Я в билде проверяю
хм, только что запустил TopDownTemplate
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
проверил твой код - всё работает
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
проверил твой код - всё работает
Поискал по блюпринтам, изменений размеров окна, разрешения и т.п. - не нашёл. Мистика
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
убери всякую смену разрешений для начала
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Баходир
Поискал по блюпринтам, изменений размеров окна, разрешения и т.п. - не нашёл. Мистика
void Atest2Character::ChangeScreen()
{
 UGameUserSettings* UserSettings = UGameUserSettings::GetGameUserSettings();
 

 if (testIndex == 0)
 {
   UserSettings->SetFullscreenMode(EWindowMode::Type::Windowed);
 }
 if (testIndex == 1)
 {
   UserSettings->SetFullscreenMode(EWindowMode::Type::WindowedFullscreen);
 }
 if (testIndex == 2)
 {
   UserSettings->SetFullscreenMode(EWindowMode::Type::Fullscreen);
 }

 testIndex++;
 if (testIndex > 2)
   testIndex = 0;

 UserSettings->ApplySettings(false);
}
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Вот эту функцию вызываю по очереди
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
и все режимы нормально меняются
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
ребят,а если я записываю множество классов тех же материалов или бпассетов и тд в свой контейнер, и хотел бы это сделать через цикл,а не повторять ConstructorHelpers, как это можно красиво сделать?
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
К примеру есть такой контейнер
TArray<TSubclassOf<AActor>> bpClasses;

Заполняю его в конструкторе.
const TArray<TCHAR*> pathes{
 TEXT("/Game/BP1"),
 //...
 TEXT("/Game/BP10")
};
for (const auto& path : pathes)
{
 ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor> classFinder(path);
 bpClasses.Add(classFinder.Class);
}
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
интуиция подсказывает,что это не очень красиво. Подобная задача имеет другие решения?
источник

AS

Arseniy "SenChi... in Unreal Engine
Arseniy "SenChi" Smirnov
Хай кто прочитает ! :)
Не надеюсь что кто-то вкурсе,
Но вдруг ?
Пытаюсь привязать кости к примитивной фигне - двери
чтобы она открывалась и задевала штору перед собой, интерактивненько

Настроить сам Cloth проблемой небыло, тряпка висит, колышится, и все как полагается,
Анимировать Двери тоже проблемой не стало, изи перенос анимации из майки
Проблема вылезла когда дверь соприкасается с Cloth,
Есть PhysicsAsset, одну дверь сделать Капсюлем, вторую Кубом (дверб все же квадратная и хотелось бы чтобы именно Куб отодвигал тряпку, так ведь ?)

Однако, куб отказывается взаимодействовать с тряпкой.
Капсюль, сфера, вообще без проблем.
кароч разобралс, пришлось попотеть, и хз стоило ли оно того
источник

AS

Arseniy "SenChi... in Unreal Engine
источник

AS

Arseniy "SenChi... in Unreal Engine
но смысл в прирендере ткани
источник

AS

Arseniy "SenChi... in Unreal Engine
в марвелоус дизайнере прирендерить её анимацию , и запускать при открытии двери через алембик
источник