Size: a a a

2019 April 04

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Так, я кажется понял, что это. PIE создает дубликаты объектов на сцене, а так как этот указатель - это не UPROPERTY(), то он заново инициализируется и принимает значение null. Я храню в этом указателе виджет, и он остается во вьюпорте.
Вопрос - как можно удалить виджет из вьюпорта до нажатия на Play? До того, как создадутся дубликаты.
А ты 3двиджет гоняешь?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Mark Marker
А ты 3двиджет гоняешь?
Нет, SCompoundWidget
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
В общем, решил проблему. Подписался на PreBeginPIE и там удаляю виджет из вьюпорта, теперь все работает.
источник

AR

Alexey Rodionov in Unreal Engine
А может проблема в том, что TSharedPtr и UObject'ы не стоит мешать?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexey Rodionov
А может проблема в том, что TSharedPtr и UObject'ы не стоит мешать?
Я не использую UObject, я не использую uproperty. Я уже описал проблему и ее решение.
источник

AR

Alexey Rodionov in Unreal Engine
Ладно. Про SCompoundWidget не увидел
источник
2019 April 05

K.

Krapivnik . in Unreal Engine
Всем привет. Ребят, вы моя последняя надежда. Хочу начать осваивать движок, но с самого начала столкнулся с проблемой, решение которой найти не могу.

При прогруженном стартовом проекте крашится UE4. В неопределенный момент. То есть я успеваю побегать персом, поменять что нибудь в окне сцены и тд. Я какой-то связи со своими действиями и вылетом не могу определить.

Запускаю на ноутбуке MSI GL72 6qf. В двух словах core i7 6700HQ 2.6ghz 16гб, intel hd 530 + geforce gtx 960m

Винда и драйвера на видюхи обновлены. Ноут не замусорен, латиницы в пользователях/папках. Пробовал запуск от имени администратора. Пробовал в панели нвидиа ставить выбор проца и авто и обе видюхи. По инструкции добавлял в реестре параметр TdrLevel, и тд. Менял параметры в MSI прогах (green/comfort/sport), менял Настройки графики в самом UE4.

Сейчас, после очередного вылета увидел новую ошибку в логе, пошёл гуглить.

Если кто-то сталкивался с таким или просто хочет/может подсказать решение проблемы - буду омфг как благодарен.

Отрезок лога прилагаю:
[2019.04.04-21.01.43:223][481]LogBlueprintUserMessages: Late PlayInEditor Detection: Level '/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap:PersistentLevel' has LevelScriptBlueprint '/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap:PersistentLevel.ThirdPersonExampleMap' with GeneratedClass '/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap_C' with ClassGeneratedBy '/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap:PersistentLevel.ThirdPersonExampleMap'
[2019.04.04-21.01.51:332][710]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2019.04.04-21.01.51:835][710]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2019.04.04-21.01.52:336][711]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2019.04.04-21.01.52:841][711]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2019.04.04-21.01.53:612][711]LogD3D11RHI: Error: Result failed
at D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Query.cpp:140
with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
[2019.04.04-21.01.53:613][711]LogD3D11RHI: [Aftermath] GDynamicRHI=000001AEFCB240C0, GDX11NVAfterMathEnabled=0, Result=0xFFFFFFFF, bDeviceActive=0
[2019.04.04-21.01.53:613][711]LogWindows: Windows GetLastError: Операция успешно завершена. (0)

Спасибо и извиняюсь за столь громоздкое сообщение)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Krapivnik .
Всем привет. Ребят, вы моя последняя надежда. Хочу начать осваивать движок, но с самого начала столкнулся с проблемой, решение которой найти не могу.

При прогруженном стартовом проекте крашится UE4. В неопределенный момент. То есть я успеваю побегать персом, поменять что нибудь в окне сцены и тд. Я какой-то связи со своими действиями и вылетом не могу определить.

Запускаю на ноутбуке MSI GL72 6qf. В двух словах core i7 6700HQ 2.6ghz 16гб, intel hd 530 + geforce gtx 960m

Винда и драйвера на видюхи обновлены. Ноут не замусорен, латиницы в пользователях/папках. Пробовал запуск от имени администратора. Пробовал в панели нвидиа ставить выбор проца и авто и обе видюхи. По инструкции добавлял в реестре параметр TdrLevel, и тд. Менял параметры в MSI прогах (green/comfort/sport), менял Настройки графики в самом UE4.

Сейчас, после очередного вылета увидел новую ошибку в логе, пошёл гуглить.

Если кто-то сталкивался с таким или просто хочет/может подсказать решение проблемы - буду омфг как благодарен.

Отрезок лога прилагаю:
[2019.04.04-21.01.43:223][481]LogBlueprintUserMessages: Late PlayInEditor Detection: Level '/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap:PersistentLevel' has LevelScriptBlueprint '/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap:PersistentLevel.ThirdPersonExampleMap' with GeneratedClass '/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap_C' with ClassGeneratedBy '/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap:PersistentLevel.ThirdPersonExampleMap'
[2019.04.04-21.01.51:332][710]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2019.04.04-21.01.51:835][710]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2019.04.04-21.01.52:336][711]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2019.04.04-21.01.52:841][711]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2019.04.04-21.01.53:612][711]LogD3D11RHI: Error: Result failed
at D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Query.cpp:140
with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
[2019.04.04-21.01.53:613][711]LogD3D11RHI: [Aftermath] GDynamicRHI=000001AEFCB240C0, GDX11NVAfterMathEnabled=0, Result=0xFFFFFFFF, bDeviceActive=0
[2019.04.04-21.01.53:613][711]LogWindows: Windows GetLastError: Операция успешно завершена. (0)

Спасибо и извиняюсь за столь громоздкое сообщение)
у тя ж крашрепорт есть
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Krapivnik .
Всем привет. Ребят, вы моя последняя надежда. Хочу начать осваивать движок, но с самого начала столкнулся с проблемой, решение которой найти не могу.

При прогруженном стартовом проекте крашится UE4. В неопределенный момент. То есть я успеваю побегать персом, поменять что нибудь в окне сцены и тд. Я какой-то связи со своими действиями и вылетом не могу определить.

Запускаю на ноутбуке MSI GL72 6qf. В двух словах core i7 6700HQ 2.6ghz 16гб, intel hd 530 + geforce gtx 960m

Винда и драйвера на видюхи обновлены. Ноут не замусорен, латиницы в пользователях/папках. Пробовал запуск от имени администратора. Пробовал в панели нвидиа ставить выбор проца и авто и обе видюхи. По инструкции добавлял в реестре параметр TdrLevel, и тд. Менял параметры в MSI прогах (green/comfort/sport), менял Настройки графики в самом UE4.

Сейчас, после очередного вылета увидел новую ошибку в логе, пошёл гуглить.

Если кто-то сталкивался с таким или просто хочет/может подсказать решение проблемы - буду омфг как благодарен.

Отрезок лога прилагаю:
[2019.04.04-21.01.43:223][481]LogBlueprintUserMessages: Late PlayInEditor Detection: Level '/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap:PersistentLevel' has LevelScriptBlueprint '/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap:PersistentLevel.ThirdPersonExampleMap' with GeneratedClass '/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap_C' with ClassGeneratedBy '/Game/ThirdPersonBP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap:PersistentLevel.ThirdPersonExampleMap'
[2019.04.04-21.01.51:332][710]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2019.04.04-21.01.51:835][710]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2019.04.04-21.01.52:336][711]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2019.04.04-21.01.52:841][711]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2019.04.04-21.01.53:612][711]LogD3D11RHI: Error: Result failed
at D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Query.cpp:140
with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
[2019.04.04-21.01.53:613][711]LogD3D11RHI: [Aftermath] GDynamicRHI=000001AEFCB240C0, GDX11NVAfterMathEnabled=0, Result=0xFFFFFFFF, bDeviceActive=0
[2019.04.04-21.01.53:613][711]LogWindows: Windows GetLastError: Операция успешно завершена. (0)

Спасибо и извиняюсь за столь громоздкое сообщение)
там-же написано в логе проблема
источник

K.

Krapivnik . in Unreal Engine
Или я совсем туплю, или в нем отсутствует какая-либо информация касательно причины краша
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
У меня была похожая проблема, из-за процессора, почему-то он тупил при работе с видюхой, а анрил зависал наглухо и падал.
источник

K.

Krapivnik . in Unreal Engine
Как я понимаю «теряется» видюха. Но я не могу понять в чем причина
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Помогало только включение форвард рендеринга, и то слегка.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Krapivnik .
Как я понимаю «теряется» видюха. Но я не могу понять в чем причина
карта оверклоченая?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
"Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s) " знаю, можно было в реестре повысить время тайм-аута этого, но мне не помогло, все равно слишком долго проц думал и драйвер слал нахрен всех, анрил не долго думая просто падал.
источник

K.

Krapivnik . in Unreal Engine
Mark Marker
карта оверклоченая?
Ты сейчас удивишься, но я понятия не имею) как определить есть ли разгон? Где это включается/отключается?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
да какой разгон в ноуте, смеешься штоле
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Yakim
да какой разгон в ноуте, смеешься штоле
те показать?:)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
с огрызанным процом HQ
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
короче я тут по бырику гугланул
источник