Size: a a a

2019 April 04

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Геннадий П***
это если сделан материал инстанс, а если виджет уже упакованный внутри другого?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
не очень люблю скейлом флипать
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
но как вариант
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
ага, как раз попробовал) ну..на времянку сойдет) спасибо)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
@n3td0g помнишь там есть галка которая запрещает флипать так, но экономит память? Она только на меши работает или на виджеты тоже?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
@n3td0g помнишь там есть галка которая запрещает флипать так, но экономит память? Она только на меши работает или на виджеты тоже?
если ты про Reverce Index Buffer в настройках, чтоб память экономить, то это не для виджетов )
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Кто нибудь OpenColorIO уже использовал?
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
Доброе всем утро. В БП ноды line trays (версия движка 4.21) при выводе hit result имеется позиция "distance ", в документации она отсутствует (hate this) , значения которые она выдаёт, идут с дикими значениями после 0 (пять цифр после запятой), может кто  знает в каких размерностях выводиться данные значения?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

АИ

Амаль Исабеков... in Unreal Engine
сантиметры == юниты анрила
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Все работает, но это 4.22
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Дистанция это расстояние, пройденное трейсом.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Спасибо капитаны, теперь может вы почитаете его вопрос?
источник

S

Stas in Unreal Engine
чё там есть реальная разница в скорости? 4.22 то.. и тот рей тресинг только на RTX работать будет?
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
Амаль Исабеков
сантиметры == юниты анрила
У меня объект находится над плоскостью лендскейпа с офсетом 100, трейс даёт значения 0.00020-0.00100. Длинна трейса 8000. 100/8000 == 0.0125
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Stas
чё там есть реальная разница в скорости? 4.22 то.. и тот рей тресинг только на RTX работать будет?
в скорости чего? трассировка юзает DXR, который да, пока только на RTX, но скоро будет и для GTX Pascal
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
Спасибо за картинку, я не догадался добавить...(
источник

S

Stas in Unreal Engine
яснопонятно
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Maxim Aleksandrovich K.
Спасибо за картинку, я не догадался добавить...(
Не сложил начало трейса с форвард вектором?
источник