Size: a a a

2019 April 04

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Не сложил начало трейса с форвард вектором?
Личный вопрос, у тебя хорошо с математикой. Обрати пожалуйста внимание на знаниях которые я привел.
Если у вектора значение первой точки 100 конечной точки 100-8000. Как при сложении начальной точки и дистанции будет 0.00... , если лендскейп находится на расстоянии 100 от объекта.
источник

АИ

Амаль Исабеков... in Unreal Engine
Maxim Aleksandrovich K.
У меня объект находится над плоскостью лендскейпа с офсетом 100, трейс даёт значения 0.00020-0.00100. Длинна трейса 8000. 100/8000 == 0.0125
Ну хз, вот кубик над кубиком в ста сантиметрах (минус полвина стороны куба = 5 см.)
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Maxim Aleksandrovich K.
У меня объект находится над плоскостью лендскейпа с офсетом 100, трейс даёт значения 0.00020-0.00100. Длинна трейса 8000. 100/8000 == 0.0125
100/8000 это пин time. Я что-то не пойму, что там у тебя происходит.
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
Амаль Исабеков
Ну хз, вот кубик над кубиком в ста сантиметрах (минус полвина стороны куба = 5 см.)
Ага спасибо. Значит у тебя и у Якима все нормально. Значит в чем-то косяк со значениями  на моей стороне.
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Maxim Aleksandrovich K.
Доброе всем утро. В БП ноды line trays (версия движка 4.21) при выводе hit result имеется позиция "distance ", в документации она отсутствует (hate this) , значения которые она выдаёт, идут с дикими значениями после 0 (пять цифр после запятой), может кто  знает в каких размерностях выводиться данные значения?
А это не то, что раньше называлось Time ? Т.е. какую часть дистанции трейс прошёл
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Тайм остался.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Все там нормально)
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
Lex Modyanov
А это не то, что раньше называлось Time ? Т.е. какую часть дистанции трейс прошёл
Думал что что-то не правильно записали, полез в доки там ничего, просто добавили ещё один параметр, но документацию не обновили.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир
Сделал тень деколью, привязал к камере в блюпринте перса, на моем персе смотрится норм, на ботах со смещением. Как еще можно реализовать тень так, чтоб она с персом не крутилась?
От декОли мне очень грустно.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Multi-User Editing проверил в локале на двух редакторах на одной машине, немного странно заторможено, но работает, думаю на разных машинах будет нормально работать, ништяк.
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
norlin
т.е. либо на каждый тик будет перезапись идти, либо на каждый тик лишь проверка + изредка перезапись
Яб тринарником записал
источник

n

norlin in Unreal Engine
Stas Dozoroff
Яб тринарником записал
так всё равно же условие
источник

n

norlin in Unreal Engine
Stas Dozoroff
Яб тринарником записал
точнее, в тринарнике смысла тогда вообще нет, т.к. там всегда и присвоение и условие будет
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
norlin
так всё равно же условие
Яб не исключал предсказание CPU . Вообще тот случай когда надо писать чтоб красивее и удобно читалось. А если заморочиться то сделать тесты на больших числах. Там могут парадоксальные числа быть. Из-за кэшей, оптимизаций, предсказаний.
По UNIGINE есть курс на трубе, там умный чувак в очках рассказывает много интересного.
источник

В3

Вадим Феоктистов 3D ... in Unreal Engine
Привет!
Есть опыт быстрого переноса покадровой анимации, матов света из C4D в UE?
источник

MD

Mikhail Dadaev in Unreal Engine
Вадим Феоктистов 3D приложения VR-AR, видео
Привет!
Есть опыт быстрого переноса покадровой анимации, матов света из C4D в UE?
Есть опыт вдумчивого переноса из c4d в ue4 после "быстрого переноса"
источник

MD

Mikhail Dadaev in Unreal Engine
Чтобы здесь оффтопик не разводить, можно мне в личку -- я отвечу
источник

М

Мария in Unreal Engine
Привет
Подскажите как мне разделить foliage на несколько слоев? Чтобы на одном камни рисовать, на другом траву... Надеюсь понятно объяснила :/
источник

n

norlin in Unreal Engine
Мария
Привет
Подскажите как мне разделить foliage на несколько слоев? Чтобы на одном камни рисовать, на другом траву... Надеюсь понятно объяснила :/
а для чего именно? ну то есть, какая начальная задача?
источник

М

Мария in Unreal Engine
Наверное  чтобы легче их редактировать было... Хотя я сейчас задумалась... Пожалуй пока и не зачем (  Прошу прощения за вопрос.
источник