Size: a a a

2019 April 04

n

norlin in Unreal Engine
Мария
Наверное  чтобы легче их редактировать было... Хотя я сейчас задумалась... Пожалуй пока и не зачем (  Прошу прощения за вопрос.
да, редактировать можно разные типы растительности отдельно – там галочки ставятся чтоб выбрать какие именно будут использованы)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Мария
Привет
Подскажите как мне разделить foliage на несколько слоев? Чтобы на одном камни рисовать, на другом траву... Надеюсь понятно объяснила :/
У foliagetype указывается слой
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Там прям поле отдельное
источник

A

Alexandr in Unreal Engine
Народ, как через Blueprint создать элемент в UMG, а точнее в скролле? Куда копать?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
CreateChild
источник

VP

Vladislav Perelomov in Unreal Engine
подскажите плиз как TileMap с NavMesh настроить?
источник

К

Константин in Unreal Engine
всем привет. Возник вопрос кто то пользуется сорс контрол в анриле? как блюпринты диффить? какая ситуация на текущий момент?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Константин
всем привет. Возник вопрос кто то пользуется сорс контрол в анриле? как блюпринты диффить? какая ситуация на текущий момент?
пользуюсь гитом, но я один над проектом работаю.
В анриле есть встроенная диффилка, но нет 3-стороннего мерджа, к сожалению
источник

К

Константин in Unreal Engine
в гитах не видно, что изменилось в коде бп. Существенный минус разработки на бп.
источник

К

Константин in Unreal Engine
и еще гиты ограничены 1гб на репозиторий. Все меши текстуры и тд в гитигнор? Почитал бы про это если кто знает где, покажите плиз.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Константин
в гитах не видно, что изменилось в коде бп. Существенный минус разработки на бп.
нигде не видно, это же бинарники. Но в анриле можно диффы по коммитам смотреть
источник

n

norlin in Unreal Engine
Константин
и еще гиты ограничены 1гб на репозиторий. Все меши текстуры и тд в гитигнор? Почитал бы про это если кто знает где, покажите плиз.
это откуда такое ограничение?
источник

sC

silence Cloud in Unreal Engine
Столкнулся с проблемой в БП, ее я собственно уже обошел, но интересно нормальная ли это ситуация вообще. В гейм моде есть структура, если ее передать в параметр функции изменения внесённые функцией существуют в контексте, собственно, самой функции. Что бы внести изменения непосредственно в структуру в гейммоде приходится заново кастать мод, получать структуру и работать уже с выходной нодой - лишние макароны и действия как по мне
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Константин
и еще гиты ограничены 1гб на репозиторий. Все меши текстуры и тд в гитигнор? Почитал бы про это если кто знает где, покажите плиз.
в привате больше места. Из реальных неприятных ограничений - размер одного файла не более 50 мб.
источник

СД

Сергей Дючков... in Unreal Engine
Константин
и еще гиты ограничены 1гб на репозиторий. Все меши текстуры и тд в гитигнор? Почитал бы про это если кто знает где, покажите плиз.
источник

К

Константин in Unreal Engine
norlin
это откуда такое ограничение?
у битбакеда точно прописано что если репа больше гига они начнут присылать вежливые просьбы о том что надо бы уменьшить ее =) У гитхаба тоже видел гдето
источник

К

Константин in Unreal Engine
А разве ЛФС не часть репы?
источник

К

Константин in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
в привате больше места. Из реальных неприятных ограничений - размер одного файла не более 50 мб.
об это и не подозревал
источник

VP

Vladislav Perelomov in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
в привате больше места. Из реальных неприятных ограничений - размер одного файла не более 50 мб.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Было, раньше
источник