Size: a a a

2019 March 29

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Если только положение, то сделай массив векторов и дебаг сферу повесь, чтобы видеть. А на бегин плей спавнь в эти точки что душе угодно)
источник

R

RAN-Di in Unreal Engine
Pavel
Я пропустил все обсуждение но все таки вставлю свои 5 копеек.

Хоть нативизация и требует трудозатрат для поддержания кода в "нативизируемом" состоянии, но она очень помогает там где важна производительность. По моим замерам, нативизированные блюпринты почти не уступают аналогичному плюсовому коду по скорости.

https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/118970-c-and-blueprints-speed-comparison
Согласен на счет скорости. Вопрос, как так получается что сконвертированный скрипт из самого простого актора не компилится?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
norlin
Переслано от norlin
А можно ли в акторе сгенерить произвольное кол-во SceneComponent чтобы в блюпринте визуально настраивать их положение и параметры и чтоб это сохранялось?
Посмотри как landscape реализован
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Ну и если надо сложные фичи, ты всегда можешь создать массив ссылок на сцен компоненты)
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Он делает как раз это
источник

A

Alex in Unreal Engine
RAN-Di
Согласен на счет скорости. Вопрос, как так получается что сконвертированный скрипт из самого простого актора не компилится?
nullptr?
источник

A

Alex in Unreal Engine
источник

A

Alex in Unreal Engine
Типок кстати замерял перфомансы
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
RAN-Di
Согласен на счет скорости. Вопрос, как так получается что сконвертированный скрипт из самого простого актора не компилится?
Самое простое: где-то у тебя в проекте инклюды в хедерах неправильные
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Там иногда анрил допускает подключать хэдеры просто указав имя файла, а нативизация требует чтобы ты указал путь подлиннее)
источник

R

RAN-Di in Unreal Engine
Jokhar Ali
Самое простое: где-то у тебя в проекте инклюды в хедерах неправильные
Да он там спрашивает файл  которого нигде нет ))) чтото вроде ExampleHeader_a734652894.h
источник

R

RAN-Di in Unreal Engine
который сам видимо должен еще сгенерить
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
У тебя скорее всего там есть ошибка глубже
источник

R

RAN-Di in Unreal Engine
Да я пробовал голый проект создавать ) добавил статик меш компонент с кубом только и сразу конвертнул
источник

R

RAN-Di in Unreal Engine
та же ошибка... может ли это зависить от подключенных плагинов?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Да
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Может
источник

R

RAN-Di in Unreal Engine
Угу... ну буду пробовать...
источник

R

RAN-Di in Unreal Engine
Alex
Типок кстати замерял перфомансы
Да, отлично отражает профит от нативизации, видел это видео
источник

R

RAN-Di in Unreal Engine
что за nullptr?
источник