не, вопрос был про GameplayAbilities которые активируются только с GameplayEvent отправленному конкретному актору, и у них кулдаун зависит от отдельного класса GameplayEffect) если я такие условия буду ручками писать смысл в AbilitySystemComponent`e потеряется)
по моему общие вопросы, которые приводят к более полному\лучшему пониманию какой-то технологии это вполне нормально. Другое дело если человек не умеет пользоваться поиском - эт да
по моему общие вопросы, которые приводят к более полному\лучшему пониманию какой-то технологии это вполне нормально. Другое дело если человек не умеет пользоваться поиском - эт да
Ну было бы неплохо посмотреть что за вопросы у тебя были. Тогда сможем понять кто был не прав )