Size: a a a

2019 March 28

DK

D K in Unreal Engine
зафризь - все, что не  попадает в твое поле зрения - выгрузится
источник

В

Владимир in Unreal Engine
ок, звучит неплохо, попробую
источник

DK

D K in Unreal Engine
запрофайли stat startfile \ stat stopfole или stat gpu и посмотри цену своих источников света и прочего
источник

DK

D K in Unreal Engine
ток профайли не во время фриза ))
источник

DK

D K in Unreal Engine
зафризить  - то просто посмотреть что остается загруженным
источник

В

Владимир in Unreal Engine
понял
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
D K
запрофайли stat startfile \ stat stopfole или stat gpu и посмотри цену своих источников света и прочего
на мобиле если dump выгружать цену источников не пишет
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
а стат Gpu на мобиле не робить
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
странно. У меня на 4.12 на ипаде точно работало
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
тестил на 4.15 последний раз, поэтому не буду спорить)
источник

DK

D K in Unreal Engine
ну человеку же нужна просто срвнительная характеристика, так что можно запрофайлить и в стенэлон режиме мне кажется
источник

N

Nadir in Unreal Engine
Сап, может кто-нибудь подсказать, смотрю платформ статы в материале, со всеми все ок кроме es2, выскакивает такая ошибка, кто-нибудь сталкивался?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
https://github.com/PushkinStudio/PsWebServer/commit/7f32720ca6d1a9350cb3ddab8a455105c34a2bed

(выносят черный ящик, играет волчок)
В: Этот коммит занял полный рабочий день и породил множество безумных знаний. Вопрос знатокам: why?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
https://github.com/PushkinStudio/PsWebServer/commit/7f32720ca6d1a9350cb3ddab8a455105c34a2bed

(выносят черный ящик, играет волчок)
В: Этот коммит занял полный рабочий день и породил множество безумных знаний. Вопрос знатокам: why?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Время пошло
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
https://github.com/PushkinStudio/PsWebServer/commit/7f32720ca6d1a9350cb3ddab8a455105c34a2bed

(выносят черный ящик, играет волчок)
В: Этот коммит занял полный рабочий день и породил множество безумных знаний. Вопрос знатокам: why?
RequestHandler.Get()->GetOuter() а почему аутер не кешируете?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Не бесит каждый раз это писать?)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
https://github.com/PushkinStudio/PsWebServer/commit/7f32720ca6d1a9350cb3ddab8a455105c34a2bed

(выносят черный ящик, играет волчок)
В: Этот коммит занял полный рабочий день и породил множество безумных знаний. Вопрос знатокам: why?
check(RequestHandler.Get()->GetOuter());
check(RequestHandler.Get()->GetOuter()->GetWorld());

А для чего чекать Outer и потом world?
Если можно сразу RequestHandler.Get()->GetWorld(), объект внутри возьмем оутера и у него world
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
PostData = std::move(PostData) еще это во 2й лямбде нормально воспринимается?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Т.е 2 пост даты одинаковые, их нормально воспринимает компилятор?
источник