Size: a a a

2019 March 28

В

Владимир in Unreal Engine
у эпиков не нашел
источник

MK

Michael Kharitonov in Unreal Engine
Поставь тысяч 10 таких и таких да посмотри )
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Конечно статик лучше, для них свет и тени в оффлайне уже вычислены и запечены у лайтмапы
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Владимир
Есть ли разница в нагрузке на проц между объектами мувбл и статик? У меня в сцене есть объекты (много), для которых мне не нужны лайтмапы, я решил их сделать мувбл вместо статик, может ли это повлиять на фпс?
я не эксперт ни разу, но какое дело процу до текстуры? она просчитается во время билда разок, а потом лежит себе чилит на hdd. максимум на что будет влияеть на память да оперативку при подгрузке, не?
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
я не эксперт ни разу, но какое дело процу до текстуры? она просчитается во время билда разок, а потом лежит себе чилит на hdd. максимум на что будет влияеть на память да оперативку при подгрузке, не?
Но мувабл источники света будут же считаться каждый тик?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Олег Постоев
Но мувабл источники света будут же считаться каждый тик?
ну да, что-то типо того. но я про вариант со статик мешами писал. поэтому по моему мнению проц будет с муваблами больше грузиться. но я не спец в том че и где просчитывается, поэтому могу ошибаться.
источник

S

Subota in Unreal Engine
Если способ сделать так, чтобы блупринт сохранял значение переменной даже после рекомпайла? Просто указать значение в дефаулте нельзя, потому переменная получает свое значение после некоторых манипуляций с блупринтом
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
Владимир
Есть ли разница в нагрузке на проц между объектами мувбл и статик? У меня в сцене есть объекты (много), для которых мне не нужны лайтмапы, я решил их сделать мувбл вместо статик, может ли это повлиять на фпс?
если тебе не нужны лайтмапы, зачем делать movable? вешаешь на них Unlit материал и все
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Ruslan Smirnov
если тебе не нужны лайтмапы, зачем делать movable? вешаешь на них Unlit материал и все
но мне надо чтоб объект принимал свет
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Владимир
но мне надо чтоб объект принимал свет
В акторе есть галочка Cast Shadows
источник

В

Владимир in Unreal Engine
это отбрасывание тени
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
окей, тогда давай с другой стороны зайдем
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
почему бы тебе не использовать статическое освещениее вообще?
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
просто само по себе статическое освещение подразумевает под собой лайтмапы
источник

В

Владимир in Unreal Engine
у меня сташионари свет
источник

В

Владимир in Unreal Engine
от персов тени нужны динамические
источник

В

Владимир in Unreal Engine
а от домов и тд статические
источник

DK

D K in Unreal Engine
стешнари лайт для мувб обьектов ведет себя как мувб , а для статик как статик вроде так?
источник

В

Владимир in Unreal Engine
но есть объекты, на которые не должны падать тени и они не должны отбрасывать, но должны принимать свет
источник

В

Владимир in Unreal Engine
да
источник