HLOD то же сто и куллинг - не выгружает обьекты из памяти, апросто прячет одни обьекты и отображает один другой в том же лумберярде есть еще вроде обджект стримминг (чего в анриале нет) - что позволяет выгружать отдельные обьекты
выглядит как специфичная вещь. выгружать объекты на уровне
ну если у тебя уровень очень большо и сложный - много очень хай поли обьектов, которые занимают много памяти - их имеет смысл выгружать, в то время как сам уровень (ландшафт\простые обьекты оставлять)
ну если у тебя уровень очень большо и сложный - много очень хай поли обьектов, которые занимают много памяти - их имеет смысл выгружать, в то время как сам уровень (ландшафт\простые обьекты оставлять)
пример можно, того где есть много хайполи объектьов?
ну так, в чем проблема хайполи сделать левелом ? я паросто не представляю игровую модель как хайполи и которых к тому же много и они как целый единый меш
дело в том, что: 1. баунд обьекта - меньше чем лвла. 2. если это открытый мир то это ворлд композ ,который конфликтует с стримминг вольюмами часто 3. ворд композ нужно длеать в сетке - нельзя иметь просто одну башню которю стримить из\в память ну то ладно - нет и нет этого в УЕ.
насамом деле это очнеь классная система, просто на уе не так много больших опенворлд игр - если бы Стар ситизена делали на УЕ такая бы система была бы, раз ее ввели в лумберярд ))
насамом деле это очнеь классная система, просто на уе не так много больших опенворлд игр - если бы Стар ситизена делали на УЕ такая бы система была бы, раз ее ввели в лумберярд ))
Никто тебе не мешает написать самому динамическую загрузку и выгрузку объектов из памяти. ;)