Size: a a a

2019 March 28

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
кстати ябы HLOD покурил. он же делает новые объекты по факту
источник

DK

D K in Unreal Engine
D K
дело в том, что:
1. баунд обьекта - меньше чем лвла.
2. если это открытый мир то это ворлд композ ,который конфликтует с стримминг вольюмами часто
3. ворд композ нужно длеать в сетке - нельзя иметь просто одну башню которю стримить из\в память
ну то ладно - нет и нет этого в УЕ.
вернее не конфликтует - не то имел в виду, а строится не на принципах расстояния от обьекта (что собственно нужно), а на принципе оверлапа стриминг вольюма
источник

DK

D K in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
кстати ябы HLOD покурил. он же делает новые объекты по факту
та там нечегокурить - обьеденяте кластер обьектов в один - все, если нужно длеате прокси меш
источник

DK

D K in Unreal Engine
потом базирясь на расстоянии или скрин % заменяет кластер на эот один обьект
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
не. я про память
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
он точно не выгружает старое ?
источник

DK

D K in Unreal Engine
а, ну вроде из памяти ничего невыгружается - это же просто ЛОД ( как в названиии говорится ) если былобы что-то там стримминг, тогда выгружался бы
источник

DK

D K in Unreal Engine
типа HStreaming ))))
источник

М

Мэт in Unreal Engine
D K
насамом деле это очнеь классная система, просто на уе не так много больших опенворлд игр - если бы Стар ситизена делали на УЕ такая бы система была бы, раз ее ввели в лумберярд ))
а "большой открытый мир" это сколько?
источник

DK

D K in Unreal Engine
Мэт
а "большой открытый мир" это сколько?
УЕ вроде поддерживает 8х8 км без ориджин ребаяса
источник

DK

D K in Unreal Engine
непомню точно или 64х64
источник

DK

D K in Unreal Engine
))
источник

DK

D K in Unreal Engine
в доках по ворлд композишну или тех гайд по ландскейпу вроде есть
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
D K
УЕ вроде поддерживает 8х8 км без ориджин ребаяса
У меня есть карта 50х50км :) Правда относительно пустая.
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Можно и больше сделать. Никто не мешает :)
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Есть ли разница в нагрузке на проц между объектами мувбл и статик? У меня в сцене есть объекты (много), для которых мне не нужны лайтмапы, я решил их сделать мувбл вместо статик, может ли это повлиять на фпс?
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Что то может быть быстрее статических объектов?
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Просто будет у тебя одна лишняя лайтмапа. Процу на это пофиг
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Так лучше для проца все-таки статик?
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Мб есть где инфа на эту тему
источник