ребят, подскажите плиз по такому вопросу: дистанс куллинг (или любой другой куллинг) на сколько я понимаю призван просто разгрузить видяху в плане обьектов для рендера, но тем не менее эти все обьекты занимают место в памяти пока уровень в котором они находятся загружен. Фактической выгрузкой из памяти занимается только стримминг, которых в анриале 2 вида - лвл и текстур, правильно?