Size: a a a

2019 March 28

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
И все-таки вопрос: как такое возможно?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
В хедере указал:
UFUNCTION()
FReply TeleportToThisPoint();
И получаю: " Unrecognized type 'FReply' - type must be a UCLASS, USTRUCT or UENUM"
Поставить class перед FReply не помогает. Как с таким бороться? Я вообще не вижу причин, чтобы такой код не мог собраться.
А где инклюд файла с этим классом? :)
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А где инклюд файла с этим классом? :)
Я инклудил файл конкретно с этим классом - не помогало, компилятор все равно ругался.
Да и я хочу все-таки обратить внимание, что проблема решилась, когда я убрал UFUNCTION(). Я даже не добавлял class перед FReply, все равно собралось и заработало
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Проблема пропала, когда я убрал UFUNCTION(), хотя вроде как его надо ставить, когда биндишь делегат. Без UFUNCTION() все заработало.
Надо ставить только для байнда динамических делегатов.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Anton Rassadin
Надо ставить только для байнда динамических делегатов.
Спасибо, понял
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
В хедере указал:
UFUNCTION()
FReply TeleportToThisPoint();
И получаю: " Unrecognized type 'FReply' - type must be a UCLASS, USTRUCT or UENUM"
Поставить class перед FReply не помогает. Как с таким бороться? Я вообще не вижу причин, чтобы такой код не мог собраться.
FReply — это не ustruct, а обычная структура без рефлексии, использовать его в таком контексте не получится.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Она объявлена даже не как структура, а как класс.
Если ее не использовать в таком контексте, как бы я мог динамически забиндить метод на делегат, возвращающий FReply?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Это две кнопки. Можно ли в этом случае сделать так, чтобы кнопка позади тоже нажималась?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Она объявлена даже не как структура, а как класс.
Если ее не использовать в таком контексте, как бы я мог динамически забиндить метод на делегат, возвращающий FReply?
Динамически никак
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Как только спавнится правая кнопка, левая перестает нажиматься.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Anton Rassadin
Динамически никак
Спасибо, понял
источник

А

Адель in Unreal Engine
Так, у меня UE_LOG крашит движок при превью если прописать его в тике. Это нормально?
источник

А

Адель in Unreal Engine
А, сам дурак, отбой
источник
2019 March 29

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
Товарищи, кто-нибудь знает, можно ли зациклить GameplayAbility, чтоб абилка применилась, прошел ее кулдаун указанный в эффекте и она сработала снова, сама?
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
вызов по тику работает но это прям скажем не решение
источник

DK

D K in Unreal Engine
ребят, у кого есть доступ на UDN ? )) и кто хотел бы его иметь?
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
D K
ребят, у кого есть доступ на UDN ? )) и кто хотел бы его иметь?
Не дорого? :)
источник

DK

D K in Unreal Engine
если может кто не знает - это  такой сайт, где эпики отвечают на вопросы, ане как на ансверхабе )))
источник

❤️ in Unreal Engine
Геннадий П***
вызов по тику работает но это прям скажем не решение
Почему нет? Один дополнительный if на тике не просадит производительность
источник