Size: a a a

2019 March 16

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
да
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
ID:469360921
Добрый вечер, меня зовут Станислав, сделал проект на Unreal'е, минималистичная головоломка. Если кому интересно, вот демо >.> https://mega.nz/#!nBQD3CDb!II0l0VCklF6uEazKC1dp_gLrKj8ZHdjReqxi7Lqfwt0 и страница в стиме <.< https://store.steampowered.com/app/827530/Current/

Игра на час-два, без особых челленджей о.о
Ага, "без челленджей"... я застрял на четвёртом уровне когда красные квадраты появились. хD
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Донать за подсказки, автору, прям тут :D
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Eldar Kagaru
А может разрешение лайтмапы поднять? оО
Там выше сказали "до более менее однородного тесселя лайтмап". Тут он более-менее однородный, только почему-то вытянут(
источник

NK

ID:469360921 in Unreal Engine
Ну, не надо же прям часами над загадкой сидеть и рестартить, так что без челленджей
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Rock (Юра)
Там выше сказали "до более менее однородного тесселя лайтмап". Тут он более-менее однородный, только почему-то вытянут(
Надо к зелёному стремиться, разрешение не обязательно степенью двойки, включаешь лайтмап денсити и крутишь.
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Уже лучше
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
правда что за полоска не знаю и края еще пилообразные
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Light importance то хоть стоит?
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Vladimir Baranov
Light importance то хоть стоит?
Просвети пожалуйста
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Спасибо ушел читать
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Поместил всё в эту зону. Внешне ничего не поменялось
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
вот кстати ещё такая тонкость - почему пол и стены зелёные
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
или там сетка есть просто мелкая и не видно на скриншоте?
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Vladimir Baranov
вот кстати ещё такая тонкость - почему пол и стены зелёные
Потому что написали "Надо к зелёному стремиться, разрешение не обязательно степенью двойки, включаешь лайтмап денсити и крутишь."
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Вообще пол довольно большой
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
источник