выключи автогенерацию UV lightmap при импорте ассета
Та я в курсе как она выключается) Просто Блендеровская хоть и правильная, но всеравно свет плохо отображала. Слышал что мол, надо UE генерить. В общем, пока что пытаюсь решить вопрос делением мешей (это же вроде части объекта, верно) и кое-где увеличением разрешения до 128