Size: a a a

2019 March 16

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Щас погуглю LoadObject
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Что значит вне конструктора? Конструктора какого класса? Я когда вызываю TextureObject это же и есть конструктор
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ConstructorHelpers применимы только в конструкторе какого-либо UObject-а
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
аа
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Заработало, но упало другое :D
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Почему я не могу вызвать Sprite->InitializeSprite?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
а там хотяб Sprite не null?
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
ох, так
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Я создаю спрайт компонент
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
он разве не создает UPaperSprite?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну у него по дефолту в sprite пусто вродеб
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
нужно туда ассет залоадить так или иначе
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
просто у меня генератор этого всего, и надо все сделать в с++
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
если в конструкторе то как раз через ConstructorHelpers можно
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Anton Tokarev
выключи автогенерацию UV lightmap при импорте ассета
Та я в курсе как она выключается) Просто Блендеровская хоть и правильная, но всеравно свет плохо отображала. Слышал что мол, надо UE генерить. В общем, пока что пытаюсь решить вопрос делением мешей (это же вроде части объекта, верно) и кое-где увеличением разрешения  до 128
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Vladimir Baranov
если в конструкторе то как раз через ConstructorHelpers можно
он разве не хочет внешний ассет?
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Я хочу создать спрайт внутри с++
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Суть в том, что у меня 2Д мир разрушаемых блоков, он генерится, вот я и пытаюсь спавнить эти блоки
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
просто компонент то создался скорее всего, но у компонента стоит Sprite=null по умолчанию и при попытке вызвать на этом null initializeSprite всё падает
источник