Size: a a a

2019 March 16

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Как установить текстуру спрайту? Не могу понять
void ABaseResource::SetTexture(UTexture2D * SourceTexture) {
 if (!SourceTexture) {
   UPaperSprite* Sprite = SpriteComponent->GetSprite();

 }
}
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Jokhar Ali
Вся суть пластика в локах
я почему-то думал, что ромбаутс написал этот дифф для уеча, поэтому приписал это к его же плагину, а оказалось, что нет
источник

A

Aslan in Unreal Engine
так что да, я херню сморозил
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Ребят, может подскажете в чем дело? Анрил вылетел, при запуске пишет что ярлык не линкуется или вроде того. Если пытаюсь его "исправить" из лаунчера, то вот.
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Отбой
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Второй SSD почему-то пропал...
источник

MK

Maksim Kiselev in Unreal Engine
Ребята, может кто то подсказать с Gameplay Ability System?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Maksim Kiselev
Ребята, может кто то подсказать с Gameplay Ability System?
У эпиков есть темплейт RPG game и дока по ней есть с описанием абилити системы
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
источник

MK

Maksim Kiselev in Unreal Engine
да, смотрел) живу в ней сейчас, есть момент который не могу разобрать, думал есть тут гуру какой)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Maksim Kiselev
да, смотрел) живу в ней сейчас, есть момент который не могу разобрать, думал есть тут гуру какой)
В таком случае лучше сразу писать конкретный вопрос
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
Коллег,ткните носом может в тутор какой,у меня по сплайну генерятся обьекты. Но у этого обьекта есть анимация появления. В данный момент вся цепочка обьектов появляется сразу. Умом понимаю,что в цикле нужно поставить какую то задержку,пока один обьект не появился,анимация второго не начинается и тд
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
Коллег,ткните носом может в тутор какой,у меня по сплайну генерятся обьекты. Но у этого обьекта есть анимация появления. В данный момент вся цепочка обьектов появляется сразу. Умом понимаю,что в цикле нужно поставить какую то задержку,пока один обьект не появился,анимация второго не начинается и тд
зависит от. Если у всех объектов длительность анимации одинаковая – то можно просто их спавнить, но с задержкой
длина анимации * индекс объекта
источник

n

norlin in Unreal Engine
если же длина анимаций различается – то делать эвент на окончание анимации и спавнить следующий объхект только по эвенту
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну либо первый способ + список длин анимаций вместо фиксированного значения
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
Анимация одинаковая
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
И проигрывается она непосредственно в ноде Timeline
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
Должно получиться что-то типа бус,где каждая бусинка растет по очереди. Да первый совет что то типа того.Спасибо! Только вот технически воплотить теперь  бы. Поэтому тутор и спрашивал)) чтоб тут не задалбывать народ)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
Должно получиться что-то типа бус,где каждая бусинка растет по очереди. Да первый совет что то типа того.Спасибо! Только вот технически воплотить теперь  бы. Поэтому тутор и спрашивал)) чтоб тут не задалбывать народ)
так а чего там, for loop -> delay -> spawn
источник