Size: a a a

2019 March 15

Y

Yakim in Unreal Engine
походу альфа твоя все перекрывает в текстуре
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
там посмотри разные каналы и альфу
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Похоже на то. И CompressionNoAlpha помогла. Всем спасибо!
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Ту, из-за которой текстура не отображается в slate
У тебя просто текстура полностью прозрачная, не?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Jokhar Ali
У тебя просто текстура полностью прозрачная, не?
Не уверен, возможно из-за этого непонимания я и встрял.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Jokhar Ali
У тебя просто текстура полностью прозрачная, не?
Что ты подразумеваешь под полностью прозрачной? Что у нее повсюду альфа стояла под 0 или что кроме альфа канала остальные были пусты?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Что ты подразумеваешь под полностью прозрачной? Что у нее повсюду альфа стояла под 0 или что кроме альфа канала остальные были пусты?
0
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Тогда похоже на то. Но я все равно не совсем понимаю смысл CompressionNoAlpha
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Типа сжать, откинув альфа-канал?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Вытащил текстуру из Texture Render Target, засунул ее в FSlateBrush и попытался вывести на экран - ничего не выводится. Вывожу на экран другую текстуру - все ок. Беру эту текстуру и вывожу ее любым другим способом - с текстурой все ок. Но вот именно в slate не видна. Из-за чего это может быть? Надо поставить у текстуры какой-то особый флаг?
как ты ее вытащил?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
есть ощущение, что нифига ты не вытащил, там же межтредовые взаимодействия напрямую
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
как ты ее вытащил?
Через ConstructTexture2D у текстур таргет рендера
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Побольше кода бы
источник

VP

Vladislav Perelomov in Unreal Engine
Привет всем, может кто то задаст направление мысли, и так суть - есть персонажи между ними соответствено диалоги, я хочу диалоги построить с условиями, например я вхожу в диалог с НПС и начинается проверка условий потипу какой расы мой перс и НПС, или заводил ли я с другим НПС особый диалог, в общем проверяется "жизнь" двух персов на определенные условия, при этом я рассматриваю возможность того что пока я с этим НПС буду говорить подойдет еще один и начнем мы втроем болтать, и последняя важная часть, диалоги не должны ни к кому быть привязаны, так как я хочу дать игроку возмоность играть за любого перса, если кто подкинет мыслей буду благодарен
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Побольше кода бы
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
CameraComponent->CaptureScene(); - вот это нефига не тред-сейф
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ты только запрос на рендер отправил. в самом простом виде UTexture2D* Texture = TextureRenderTarget->ConstructTexture2D(..) на следующем тике сделай.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
точнее нет
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
воткни FlushRenderingCommands после CaptureScene
источник