Size: a a a

2019 March 15

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
вам генерит проект
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
и вы там дебажите
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
в чем проблема
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Вот чтобы не комплексовать, у вас сколько лет опыта на анриле?
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
не знаю с 4 версии
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
как вышла
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
"19 марта 2014 года Unreal Engine 4 начал своё свободное распространение для всех желающих"
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
хм, значит за 5 лет надо вас превзойти, goal is clear
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
нельзя андроид студию подцепить?(
Да оно цепляется. Хотя по факту если уже дошло до такой степени отчаяния - то либо вы работаете под AR и подобное, либо пошли не тем путём. В «обычном мире» игр работа с платформенным кодом на движке ограничена минимумом.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Да оно цепляется. Хотя по факту если уже дошло до такой степени отчаяния - то либо вы работаете под AR и подобное, либо пошли не тем путём. В «обычном мире» игр работа с платформенным кодом на движке ограничена минимумом.
ну обычно траблы с  интеграцией нативных штук, типо клаудсейвов или еще чего-нибудь  подобного
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
ну обычно траблы с  интеграцией нативных штук, типо клаудсейвов или еще чего-нибудь  подобного
Это все рантайм вещи, там дебаг хоть логами - не проблема.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Это все рантайм вещи, там дебаг хоть логами - не проблема.
на всё подряд логи не поставишь
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
та ну не,все можно сделать )даже если железо цепляешь  )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
на всё подряд логи не поставишь
Ну такое, тебе и подключение студией ничего не даст, если дебажить и логгировать безраздумно.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Ну такое, тебе и подключение студией ничего не даст, если дебажить и логгировать безраздумно.
а я не говорю всё логами покрывать, опять же все от случая к случаю
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Пользуетесь ли вы checkSlow() и check() ?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Если да, то когда?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Peter Leontev
Пользуетесь ли вы checkSlow() и check() ?
хм, я обычно вкорячиваю if, если что-то пошло не так пишу в лог
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Peter Leontev
Пользуетесь ли вы checkSlow() и check() ?
активно юзаем анриловские ассерты (их там побольше типов будет), это удобно для покрытия core кода
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
из разряда "если тут у вас нет объекта Х- краши и зови на помощь".
источник