Если по серьезному опять же те кому интересно,долгосрочный проект
Обязательные навыки для работы :
C++ (2-3 года коммерческой деятельности)
Знание STL,атомиков и мультипоточности
Дефрагмнтация в С++
Уверенное знание UE4 (Понимание различий между UObject и FGCObject),что где можно использовать
Понимание FWorldContext и зачем он нужен
Почему TSoftObjectPtr хорошо а прямой UPROPERTY плохо
Задачи : UE4 C++ Gameplay,Plugins,Services
Все остальное обсуждаемо в ЛС
Обычно, когда говорят, что USoftObjectrPtr - хорошо, а UPROPERTY - плохо, почему-то обобщают контекстную ситуацию до общей :))