Size: a a a

2019 March 15

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Щас пойду какашками бросать
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Я в домике с UPROPERTY живу, меня так просто не заберёшь
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Peter Leontev
Я в домике с UPROPERTY живу, меня так просто не заберёшь
Просто я знаю, где ты сидишь)
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
GC соберет
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
не переживай
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
позовем
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Maksym Nosatov
GC соберет
у него контекст живучий
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
в рут добавил себя
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
наверно
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Maksym Nosatov
GC соберет
no, no UPROPERTY защитит его
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
no, no UPROPERTY защитит его
помнишь тебя рут не спасал? че ты делал?)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
помнишь тебя рут не спасал? че ты делал?)
Искал ошибку в другом месте😂
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Maksym Nosatov
Если по серьезному опять же те кому интересно,долгосрочный проект
Обязательные навыки для работы :
C++ (2-3 года коммерческой деятельности)
Знание STL,атомиков и мультипоточности
Дефрагмнтация в С++
Уверенное знание UE4 (Понимание различий между UObject и FGCObject),что где можно использовать
Понимание FWorldContext и зачем он нужен
Почему TSoftObjectPtr хорошо а прямой UPROPERTY плохо
Задачи : UE4 C++ Gameplay,Plugins,Services
Все остальное обсуждаемо в ЛС
А откуда это, если серьёзно?
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
Что это?
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
укзатель не валидный
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
У тебя не хватает одного важного пункта: какой опыт работы с дебаггером Visual studio
И я совсем не шучу
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Про умение пользоваться дебаггером че-то нигде нет требования
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Peter Leontev
У тебя не хватает одного важного пункта: какой опыт работы с дебаггером Visual studio
И я совсем не шучу
Искусству невозможно научиться
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Да я про то, что можно принтить до бесконечности, а можно начать пользоваться дебаггером
источник