Size: a a a

2019 March 15

Y

YanaS in Unreal Engine
Вот задача.
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
norlin
По сравнению с UMG?
да. Вероятно кому-то удобнее работать с готовыми преассетами
источник

PB

Pavel Bacharou in Unreal Engine
YanaS
Необходимо доработать и отрендерить модель 3D Citroen С5 Aircross (модель клиент предоставит):
https://www.citroen.ru/models/future/c5-aircross/

3D модель нужна для интеграции в съемки телевизионного шоу, то есть это будет интеграция 3D модели с живой картинкой при записи эфира. Анимировать модель канал будет самостоятельно, но для этого им нужна 3D модель с подходящими текстурами.

Ниже комментарии от канала после ознакомления с текущей моделью.

1.      3Д модель машины должна быть адаптирована под использование в среде UNREAL ENGINE 4. Это открытая среда разработки.
Программа, в которой будут делать анимацию и съемку 3D работает именно с этой средой.
2.      По модели – нужно доработать 3D модель машины, а именно: доделать текстуры. Текстуры корпуса, фар, красных элементов.
Сейчас в модели нет текстур под яркое освещение.
3.      Также сейчас в самой 3D модели очень много деталей внутри, утяжеляющих ее – двигатель и т.п. детали которые не видны в кадре, но при этом усложнят все процессы по анимации – нужно убрать.
Ну и сразу инфа, которую  выяснили. ТНТ работает с платформой zero density https://www.youtube.com/watch?v=EaWCzgibSyc&feature=youtu.be
По ссылке пример как они делали совмещение 3Д и риал лайф с Мишленом – это более простая визуализация, по словам канала, с Ситроеном они планируют покруче сделать
https://youtu.be/kYSfHmDluhI

Дедлайн проекта (финального утверждения после всех правок) –  на 5/04.
Яна, мы можем сделать
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
YanaS
Необходимо доработать и отрендерить модель 3D Citroen С5 Aircross (модель клиент предоставит):
https://www.citroen.ru/models/future/c5-aircross/

3D модель нужна для интеграции в съемки телевизионного шоу, то есть это будет интеграция 3D модели с живой картинкой при записи эфира. Анимировать модель канал будет самостоятельно, но для этого им нужна 3D модель с подходящими текстурами.

Ниже комментарии от канала после ознакомления с текущей моделью.

1.      3Д модель машины должна быть адаптирована под использование в среде UNREAL ENGINE 4. Это открытая среда разработки.
Программа, в которой будут делать анимацию и съемку 3D работает именно с этой средой.
2.      По модели – нужно доработать 3D модель машины, а именно: доделать текстуры. Текстуры корпуса, фар, красных элементов.
Сейчас в модели нет текстур под яркое освещение.
3.      Также сейчас в самой 3D модели очень много деталей внутри, утяжеляющих ее – двигатель и т.п. детали которые не видны в кадре, но при этом усложнят все процессы по анимации – нужно убрать.
Ну и сразу инфа, которую  выяснили. ТНТ работает с платформой zero density https://www.youtube.com/watch?v=EaWCzgibSyc&feature=youtu.be
По ссылке пример как они делали совмещение 3Д и риал лайф с Мишленом – это более простая визуализация, по словам канала, с Ситроеном они планируют покруче сделать
https://youtu.be/kYSfHmDluhI

Дедлайн проекта (финального утверждения после всех правок) –  на 5/04.
Кратко - Оптимизировать под движек, затекстурить недостающее, и настроить материалы в UE, с учётом планируемой сцены?
Или сверху развесовка под заготовленный кем-то деформ скелет?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Использую FSlateBrush* Brush, выставляю через SetResourceObject() UTexture, и вывожу в интерфейс: все работает.
Если вместо UTexture передаю UMaterial - ничего не отображается. Все перерыл, не вижу, чтобы с этим должны бьли быть какие-то проблемы. Или я ошибаюсь?
Все еще нужна помощь с этим. Я пытаюсь просто вывести изображение на экран, и все равно ничего не вижу:
FSlateBrush* Brush = new FSlateBrush();
 UMaterial* MaterialImage = Materials[i];
 Brush->SetResourceObject(MaterialImage);
 Brush->ImageSize = FVector2D(256, 256);
 Brush->DrawAs = ESlateBrushDrawType::Image;
 Brush->ImageType = ESlateBrushImageType::FullColor;

// и когда инициализирую виджет
SNew(SImage)
.Image(Brush)
источник

Y

YanaS in Unreal Engine
Клиент ответил, что подготовить машину к анимации нужно, значит риг нужен
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
да. Вероятно кому-то удобнее работать с готовыми преассетами
не очень понял, причём тут преассеты?
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
Спасибо за советы по кешу шейдеров. Вчера уже вырубился. Работаю беспробудно. Суть такая что шейдеры много занимают места а на диске С вечная проблема с местом.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Использую FSlateBrush* Brush, выставляю через SetResourceObject() UTexture, и вывожу в интерфейс: все работает.
Если вместо UTexture передаю UMaterial - ничего не отображается. Все перерыл, не вижу, чтобы с этим должны бьли быть какие-то проблемы. Или я ошибаюсь?
убедись что на материале стоит галочка User Interface
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Jokhar Ali
убедись что на материале стоит галочка User Interface
Спасибо, посмотрю
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Вот есть сплайн. Я строю по его данным, скажем, меши. Это spline mesh component. А можно ли добится того, чтобы эти новые меши добавились к эктору и не нужно было их дальше пересчитывать?
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
типа ресет какой сделал - удалились, рекалк сделал - добавились
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Jokhar Ali
убедись что на материале стоит галочка User Interface
Не вижу там такого )=
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
а то получается что нужно щас все на констракт скрипте делать каждый раз
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Ну и я пробовал разные материалы так выводить, в т.ч. встроенные в анриле, и ни один не выводится
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Aleksei Kanash
Вот есть сплайн. Я строю по его данным, скажем, меши. Это spline mesh component. А можно ли добится того, чтобы эти новые меши добавились к эктору и не нужно было их дальше пересчитывать?
у меня есть подозрение что это можно как-то через Editor-script сделать
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
можно сделать merge actors
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
тогда те же меши замечательно превращаются в статик меш
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
но да, хочется конечно чуть более автоматизировать
источник