Size: a a a

2019 March 15

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Я сразу его унес потомк вто она appdata как на дрожжах забивает систему, по 20 гигов
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
такой вопрос, у меня 2D блоки 16х16, как перевести пиксели в коородинаты? т.е. я хочу заспавнить сгенериную карту
источник

F

Froas in Unreal Engine
Kyle Nekto
такой вопрос, у меня 2D блоки 16х16, как перевести пиксели в коородинаты? т.е. я хочу заспавнить сгенериную карту
🙂
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
Я сразу его унес потомк вто она appdata как на дрожжах забивает систему, по 20 гигов
20Гб это еще цветочки. Это даже так, мелочи жизни при работе с UE. Веселье выглядит так: https://gyazo.com/eb1817b09630b0ea30135058422bc41c + еще три версии кастом сорса с github.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
У кого-нибудь было такое, что материалы переставали отображаться, вместо них отображался дефолтный шахматный? Я меняю во время игры у объектов материалы через SetMaterial, и в какой-то момент у меня любая смена материала стала приводить к шахматному материалу, хотя в пропертис у меша стоит именно тот материал, который я установил
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
В консольку при этом выводится такое:
LogMaterial: Warning: Material /Game/Materials/Material2.Material2 missing bUsedWithStaticLighting=True! Default Material will be used in game.
LogMaterial: Warning:      The material will recompile every editor launch until resaved.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я перезапускал редактор уже множество раз
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
В консольку при этом выводится такое:
LogMaterial: Warning: Material /Game/Materials/Material2.Material2 missing bUsedWithStaticLighting=True! Default Material will be used in game.
LogMaterial: Warning:      The material will recompile every editor launch until resaved.
в message log-е справа после этого лога должна быть маленькая кнопка Save
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Не знаю, связано ли это, но у меня еще пропала горячая компиляция, и мне приходится перезапускать редактор каждый раз, когда я меняю код.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
В консольку при этом выводится такое:
LogMaterial: Warning: Material /Game/Materials/Material2.Material2 missing bUsedWithStaticLighting=True! Default Material will be used in game.
LogMaterial: Warning:      The material will recompile every editor launch until resaved.
ну погоди, тут все написано кристально ясно. Галочку про статик поставь в материале.
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну погоди, тут все написано кристально ясно. Галочку про статик поставь в материале.
скорее всего, у него уже стоит галочка, такая проблема была когда-то давно в старой версии, и у меня недавно снова вылезла в 4.21
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну погоди, тут все написано кристально ясно. Галочку про статик поставь в материале.
Да, помогло, спасибо!
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Все-таки галочка не стояла.
источник

A

Aslan in Unreal Engine
блин, а у меня галочка стояла, но анрил все равно ругался
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Может еще сможете подсказать, из-за чего могла отлететь горячая компиляция?
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Iv Tr
Ребят, может кто-нибудь шарит: как к проекту прикрутить voice chat без использования стим серверов? И ткните меня в документацию, если кто-то видел.
TeamSpeak SDK
источник

IT

Iv Tr in Unreal Engine
@Overwhe1ming спасибо
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Mark Marker
держи в курсе, правда интересно.
Отчёт о Black Magic quad и Aja Kona4 по умолчанию выдают Fill and Key. Выходит два сигнала, которые потом пультом складываешь. В анриле небо с облаками должно быть выключено. С глобальнкой альфа есть. В общем можно выводить реалтайм геометрию на альфе и накладывать куда угодно довольно просто!
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Может еще сможете подсказать, из-за чего могла отлететь горячая компиляция?
Почисти полностью кэш проекта, и попробуй еще раз.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Но вообще - оно такое. У нас никто её не использует.
источник