Size: a a a

2019 March 14

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
UX.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
разработка прототипа — да, ок, но не более, и в целом здесь это явно сторонняя работа
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
весьма нет. Фигма позволяет прототипировать и тестировать UI, а также обслуживать все вопросы схематики и флоу.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
если этого шага нет - ну, грустно бывает.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
весьма нет. Фигма позволяет прототипировать и тестировать UI, а также обслуживать все вопросы схематики и флоу.
как бы работал, как бы знаю
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну вот. Работать над комплексным UI без этого шага - так себе идея :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Понятно когда UI на уровне "пара менюшечек и пара кнопочек" - нафиг надо.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Понятно когда UI на уровне "пара менюшечек и пара кнопочек" - нафиг надо.
окей, можешь подсказать сценарий когда тебе необходимо разработать достаточно комплексный ui, с возможностью его быстрого тестирования в отрыве от игры.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
не пойми меня неправильно, я могу просто не понимать ваш пайп и конкретно вашу ситуацию. Может у вас пол игры в вебе и вам реально нужно сверстать кучу всего что идет в отрыве от геймплея - тогда да, ок, но это весьма специфическая задача, касающаяся в основном мультиплеерных проектов
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
легко, подавляющее большинство мобильных стратегий и шутеров аля наш AWM. Итераций UI за разработку - более 7 версий. Без сервисов аля фигма - тестирование идёт руками команды разработки.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
копни глубже - подобные вещи для прототипирования на корпоративном уровне внедряются очень много где. Это может быть не figma а куча аналогов (и даже Gliffy), но стадия мокапа и тестирования "на розовых квадратах" - важнейшая вещь где ты UI и UX решения тестишь без привлечения кучи технических спецов.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
которые, внезапно, стоят гораздо дороже, чем купить фигму и обучиться с ней работать.
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
в анриле ж UMG вроде вполне себе дизайнеро-тыкательный
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
копни глубже - подобные вещи для прототипирования на корпоративном уровне внедряются очень много где. Это может быть не figma а куча аналогов (и даже Gliffy), но стадия мокапа и тестирования "на розовых квадратах" - важнейшая вещь где ты UI и UX решения тестишь без привлечения кучи технических спецов.
корпоративном, когда мы с тобой внезапно отрываемся от игры и геймплея, и идем уже к чисто пром части, где важны представления.
И все что тут внезапно на 90% совпадает с вебом
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ничего не понял про представления.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
легко, подавляющее большинство мобильных стратегий и шутеров аля наш AWM. Итераций UI за разработку - более 7 версий. Без сервисов аля фигма - тестирование идёт руками команды разработки.
опять же тестирование в отрыве от геймплея UX - такой себе шаг, очень такой себе, на мой вкус - шило на мыло
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
тестирование 100500 формочек то апгрейдов, шапочек и так далее? легко. Всё как в вебе.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
это не HUD тестировать, да.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ничего не понял про представления.
например представления и переходы от вида облака точек к Bim модели, или к проектной документации
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
формочки и апдейты к уе в принципе имеют отношение мягко говоря сомнительное - кусок веба чистой воды
источник