Size: a a a

2019 March 14

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
и там да, иснтрументарий выгоднее фигмовский, не спорю
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
это кусок не веба, это кусок пайплайна работы над UI. В том числе, в играх. Сегодняшний день как бы.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
это кусок не веба, это кусок пайплайна работы над UI. В том числе, в играх. Сегодняшний день как бы.
ну окей, реквестирую статью, интересно узнать пару кейсов где вам это помогло и как.
Особенно в части UX особенно в части тестирования геймплея вкупе с UI.
Еще крайне интересна была бы аналитика на предмет того что выгоднее - таки делать прототип в игре на родном umg с реальным тестом или в фигме с отрывом от геймплея. Интереснее в трудозатратах спецов и кол-ве правок для обоих случаев
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
кратко - "в фигме с отрывом от геймплея". Весьма выстраданный опыт :) Мб потом и опишу.
источник

IT

Iv Tr in Unreal Engine
Ребят, может кто-нибудь шарит: как к проекту прикрутить voice chat без использования стим серверов? И ткните меня в документацию, если кто-то видел.
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
привет! на диске С в данной директории c:\Users\Имя компа\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache\ у меня находится туева куча какого то хлама. можно ли это все грохнуть? слово Cache наводит на мысль что это какой то временный мусор. Я прав?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
можешь грохнуть всю папку анрил энжин, только учти что потом будешь ждать компиляцию шейдеров, и так в каждом проекте
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
ага. понял
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
спасибо!
источник

LM

Lord Marygold in Unreal Engine
Хелп. При импорте дерева из блендера (Sapling Tree Generator) оно распознаётся единым мешем, следовательно материал тоже один. В самом блендере ствол отдельно, иголки отдельно. Существует решение?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
в самом блендере материал один назначен или разные материалы на разные типы геометрии?
источник

LM

Lord Marygold in Unreal Engine
Ага, значит и в блендере должны быть разные материалы выставлены? Вот уж не подумал бы
источник

LM

Lord Marygold in Unreal Engine
Сработало.. Ни разу с этим не сталкивался, спасибо
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Почему мой спрайт не видно в окне редактора блупрнта?
источник

A

Andrei Pashkevich in Unreal Engine
VisibleAnywhere добавь
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
не помогло
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
мб хот релод не сработал, щас перезапущу проект
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Говно)
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Тоже не сработало
источник

SV

Sergey Vashkevich in Unreal Engine
источник