Size: a a a

2019 March 15

A

Aslan in Unreal Engine
Sergey Dikiy
Я никогда не пользовался этой тулзой. Но судя по названию мне казалось что она все же имеет в мерж
попробуй, разве не интересно?)
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Просто у меня на проекте мерж бп редкий кейс=) Только если специально загнаться и протестить
источник

TN

That Name in Unreal Engine
Кто - нибудь знает, как вращать  кость скелетал меша в class blueprint'е?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Использую FSlateBrush* Brush, выставляю через SetResourceObject() UTexture, и вывожу в интерфейс: все работает.
Если вместо UTexture передаю UMaterial - ничего не отображается. Все перерыл, не вижу, чтобы с этим должны бьли быть какие-то проблемы. Или я ошибаюсь?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Код такой:
FSlateBrush* Brush = new FSlateBrush();
 UMaterial* MaterialImage = Materials[i];
 Brush->SetResourceObject(MaterialImage);
 Brush->ImageSize = FVector2D(256, 256);
 Brush->DrawAs = ESlateBrushDrawType::Image;
 Brush->ImageType = ESlateBrushImageType::FullColor;
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от norlin
Товарищи, кто-нибудь юзал тут NoesisGUI в анриле? как оно? Ну или мб слышали что…
https://www.noesisengine.com/
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Юзали, но особых преимуществ не увидел
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
Юзали, но особых преимуществ не увидел
По сравнению с UMG?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Sergey Dikiy
Не совсем же, если подключить Source control к проекту вполне можно и историю смотреть и вроде как даже мержить
Убогое оно, к сожалению.
источник

PB

Pavel Bacharou in Unreal Engine
Привет всем!
Подскажите, есть ли какой-то хороший метод скрыть объект на сцене с эффектом фейда?
Метод с DitherTemporalAA не предлагать - не тот эффект.
Метод с подменой меша на другой с Translucent материалом тоже знаю, но проблема в дополнительных картах - Normal, Specular и тд.
Кто как решает этот вопрос?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
причина намбер уан - отсутствие мержей и все с этим связанное. (+ просмотр истории и так далее).
просмотр истории и диффов есть в анриле. Мерджей нет, это печально, да
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
просмотр истории и диффов есть в анриле. Мерджей нет, это печально, да
да оно даже на уровне "есть" - это настолько юзлесс хрень, что как ей пользоваться то. отсмотреть историю из десяти коммитов и найти проблему - анриал. Плюс посмотреть дифф из ветки - это вообще веселье.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да оно даже на уровне "есть" - это настолько юзлесс хрень, что как ей пользоваться то. отсмотреть историю из десяти коммитов и найти проблему - анриал. Плюс посмотреть дифф из ветки - это вообще веселье.
да, ну это справедливо для любых бинарных ассетов :(
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Pavel Bacharou
Привет всем!
Подскажите, есть ли какой-то хороший метод скрыть объект на сцене с эффектом фейда?
Метод с DitherTemporalAA не предлагать - не тот эффект.
Метод с подменой меша на другой с Translucent материалом тоже знаю, но проблема в дополнительных картах - Normal, Specular и тд.
Кто как решает этот вопрос?
либо транслюсент, либо дизиред. А косяки скрывай VFX'ами.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
да, ну это справедливо для любых бинарных ассетов :(
ну в общем-то да. Поэтому писать геймплейную логику ака код в бинарных ассетах - не продакшн вей.
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да оно даже на уровне "есть" - это настолько юзлесс хрень, что как ей пользоваться то. отсмотреть историю из десяти коммитов и найти проблему - анриал. Плюс посмотреть дифф из ветки - это вообще веселье.
у пластика топовый дифф
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну в общем-то да. Поэтому писать геймплейную логику ака код в бинарных ассетах - не продакшн вей.
Я не против блюпринтов в ограниченных количествах, но всё равно с нетерпением жду когда Эпики текстовый скриптовый язык добавят...
источник

PB

Pavel Bacharou in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
либо транслюсент, либо дизиред. А косяки скрывай VFX'ами.
А как и какими VFXами?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
Я не против блюпринтов в ограниченных количествах, но всё равно с нетерпением жду когда Эпики текстовый скриптовый язык добавят...
Конечно, в ограниченном количестве, и для UI в принципе - бп отличная вещь. Я ж скорее про "чем бп не угодили" выше :)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Aslan
у пластика топовый дифф
Пластик ссаное ггг)
источник