Size: a a a

2019 March 16

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
вместо этого нужно в этот sprite что-нибудь присвоить прост
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
как создать пустой спрайт?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
но это не точно пока не проверено в дебаггере, может там всё иначе
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
а, щас попробую дебаг запустить
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
м... ну вообще наверное это первое действие
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
он капец долго у меня запускается
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
кстати, а зачем вообще пустой спрайт  - туда же ещё и рисовать что-нибудь придётся
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
так то есть конечно CreateObject
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
можно им временный спрайт попробовать создать
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
но там есть особенности с пэкейджами и если делать неаккуратно можно потерять возможность сохранить карту в редакторе
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Ну, ресурс это просто блок который можно разбит, как блоки в маинкрафте
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Ребят, подскажите пожалуйста по размерам мешей. Я думал, что такие маленькие части делать необязательно, но кажется ради лайтмапы иначе никак.
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
и их должно быть тысячи, весь мир генерится из них
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Фак, так и есть
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну они ж не уникальные каждый, спрайт это по сути визуал для данной клеточки - просто из ассетов выбирать
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Rock (Юра)
Ребят, подскажите пожалуйста по размерам мешей. Я думал, что такие маленькие части делать необязательно, но кажется ради лайтмапы иначе никак.
какие "такие маленькие" - маленькие чанки?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Лайтмап денсити настрой.
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
какие "такие маленькие" - маленькие чанки?
Ну, вот раньше у меня весь пол был цельным объектом (мешем).
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Vladimir Baranov
ну они ж не уникальные каждый, спрайт это по сути визуал для данной клеточки - просто из ассетов выбирать
Я сначала так и хотел, потом мне посоветовали DataTable с кучей ссылок на текстуры
источник