Size: a a a

2019 March 16

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Желтым внизу
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Возможно надо балансировать между подкруткой разрешения мапы, а также разделением обьектов?
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Разрезать пол на 3 куска например
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
объект наверное всёж великоват
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Rock (Юра)
Потому что написали "Надо к зелёному стремиться, разрешение не обязательно степенью двойки, включаешь лайтмап денсити и крутишь."
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Спасибо!
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Наверное инфы сегодня уже много получил, пойду сам ковырять и смотреть видос
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
наверное там на канале еще есть
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Ребят! Напоследок вопрос не по графике. Я еще с этой темой не сталкивался, может вы в курсе. Движок с хорошим... аудио. Или аудиодвижок. Грубо говоря, чтобы движущиеся источники звука качественно распределялись по сцене, можно было настраивать их, и прочее...
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Может знаете куда копать?
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Графоний вообще не нужен
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
честно говоря
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Rock (Юра)
Ребят! Напоследок вопрос не по графике. Я еще с этой темой не сталкивался, может вы в курсе. Движок с хорошим... аудио. Или аудиодвижок. Грубо говоря, чтобы движущиеся источники звука качественно распределялись по сцене, можно было настраивать их, и прочее...
эмм
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
я не понял вопроса если честно
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Mark Marker
я не понял вопроса если честно
Я не знаю как сейчас моделируется звук. Точнее, источники. Например если в игре летит птица сверху - звук должен идти в стерео сверху, плюс допустим она кричит - он должен менять свое положение
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Если это элементарно реализовать где угодно - ок
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Мне надо чтобы эта штука была максимально качественная
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну это то везде есть действительно
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Просто помню раньше были всякие EAX и заморочки со звуком
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну EAX никуда вродеб и не делся
источник