Size: a a a

2019 March 13

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Ну, некоторые ресурсы имеют уникальные эффекты, ещё я бы хотел удобно из блупринтов задавать текстуры, а не из кода хардкодить
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Самому не очень нравится, думаю, как ещё сделать
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Базовый класс ресурса (C++)
 Класс песка (C++)
   Блкпринт класс песка
 Класс воды (C++)
   Блкпринт класс воды

Ресурс контейнер(C++)
 Блкпринт ресурс контейнер
   TSubclassOf<класс песка>
   TSubclassOf<класс воды>
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Как-то так щас
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Kyle Nekto
Ну, некоторые ресурсы имеют уникальные эффекты, ещё я бы хотел удобно из блупринтов задавать текстуры, а не из кода хардкодить
Как вариант, можно на те же data table посмотреть или data asset.
Заполнять их в эдиторе, а в коде генерировать основываясь на данных в таблицах-ассетах.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Вот тут есть описание подходов про которые я упоминал (качество правда не очень, но может получится что-то разглядеть/услышать).
https://youtu.be/V9CD17RLXn8
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Пойду смотреть
источник

n

norlin in Unreal Engine
Kyle Nekto
Мне нужно что-то, что стартует перед загрузкой карты
а зачем? всё равно генерация мира будет внутри уровня, и вся логика, классы и т.д. может быть там же. А вот параметры для генерации – передавать через GameInstance, например.
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Ну вот (если по простому) юзер нажимает кнопку "сменить мир", какой класс должен создать новую карту, выбрать генератор из списка генераторов которые должны где-то хранится и  запустить его?
источник

N

Nikita in Unreal Engine
Как можно из С++ выводить сообщения в консоль собранного приложения?
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Студия умеет автоматом генерировать override функции, чтобы не приходилось вручную писать? Что то нигде не нашел
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Borm Borm
Студия умеет автоматом генерировать override функции, чтобы не приходилось вручную писать? Что то нигде не нашел
я это обычно через VAssist делаю при объявлении класса
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
alt + enter
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Спасибо, гляну
источник

AB

Alexey Borzykh in Unreal Engine
Привет всем! Подскажите, корректно ли в этом чате постить и обсуждать вакансии? Если нет то подскажите пожалуйста чат соответствующий. 😊
источник

ДД

Денис Дворецкий... in Unreal Engine
Alexey Borzykh
Привет всем! Подскажите, корректно ли в этом чате постить и обсуждать вакансии? Если нет то подскажите пожалуйста чат соответствующий. 😊
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
источник

AB

Alexey Borzykh in Unreal Engine
👍
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
привет! подскажите где глянуть как настроить медленную замедляющуюся остановку главного персонажа. я имею ввиду "vinterp to". но для действия in put. клавиш wasd. спасибо!
источник

TN

That Name in Unreal Engine
Переслано от That Name
Кто - нибудь пытался воссоздать parent или rotate constraint в анриле? Есть идеи, как это лучше реализовать, через какие инструменты/техники?
источник