Size: a a a

2019 March 13

DN

Denis Nikolayev in Unreal Engine
сделал новый перевод, не ue4, но, возможно, кому-то будет интересно
источник

DN

Denis Nikolayev in Unreal Engine
Новый перевод! Разбор разных артовых фишечек в играх +опрос ниже

Если обнаружите опечатку/ошибку/кривую ссылку - пишите в личку, буду очень признателен.

https://teletype.in/@cgtranslate/B1vvA8rvN
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Не подскажите, а z файтинг как-то может влиять на производительность?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Владимир
Не подскажите, а z файтинг как-то может влиять на производительность?
Нет, не может
источник

В

Владимир in Unreal Engine
спс
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Владимир
Не подскажите, а z файтинг как-то может влиять на производительность?
Шейдер комплексити говорит, что может влиять на производительность ГПУ.
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Да, я видел, поэтому и спросил
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Использовал кто-либо ESceneCapturePrimitiveRenderMode::PRM_UseShowOnlyList в шипе? При включении выдаёт черный экран. В девелопе всё отлично
источник

S

Subota in Unreal Engine
Здравствуйте, есть набор блупринтов(actor) в каждом из которого есть комната. Их можно заспавнить через spawn actor from class, но там получается только ручками выбрать класс и только его спавнить. Можно ли как-то сделать массив вот этих блупринтов комнат и передавать их аргументом в spawn actor from class? Я пытался просто засовывать класы в массив и передавать их, но получал что class reference != actor class reference
источник

n

norlin in Unreal Engine
Subota
Здравствуйте, есть набор блупринтов(actor) в каждом из которого есть комната. Их можно заспавнить через spawn actor from class, но там получается только ручками выбрать класс и только его спавнить. Можно ли как-то сделать массив вот этих блупринтов комнат и передавать их аргументом в spawn actor from class? Я пытался просто засовывать класы в массив и передавать их, но получал что class reference != actor class reference
сделай массив типа твоего блюпринта, но не Object Reference, а Class Reference (фиолетовая фигня когда выбираешь тип переменной).

А там где спавнишь, из массива выбирать элемент рандомный и пихать в спавн фром класс
источник

S

Subota in Unreal Engine
чесно не совсем понял, есть что-то вроде этого, оно же автоматом определяет тип
источник

S

Subota in Unreal Engine
Переслано от norlin
сделай массив типа твоего блюпринта, но не Object Reference, а Class Reference (фиолетовая фигня когда выбираешь тип переменной).

А там где спавнишь, из массива выбирать элемент рандомный и пихать в спавн фром класс
источник

S

Subota in Unreal Engine
извиняюсь если туплю, просто этот момент для меня не очень ясен
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
вы пытаетесь заспавнить UObject
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
поэтому и недает
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
сделай массив типа твоего блюпринта, но не Object Reference, а Class Reference (фиолетовая фигня когда выбираешь тип переменной).

вот это ключевой момент
источник

n

norlin in Unreal Engine
Subota
чесно не совсем понял, есть что-то вроде этого, оно же автоматом определяет тип
а блюпринты комнат от какого класса наследованы?
источник

n

norlin in Unreal Engine
похоже на UObject, а не на AActor
источник

S

Subota in Unreal Engine
просто Actor
источник

n

norlin in Unreal Engine
а, стоп, там не нужен GetClass вообще
источник